虛幻3粒子編輯器學習過程

前言 一開始接觸虛幻3粒子相關模塊是因爲公司希望做一個面向用戶的粒子編輯器,所以需要簡化虛幻3粒子編輯器的一些功能以及加一些本土漢化,所以就開始着手粒子相關的研究。因爲是在虛幻3基礎上開發,所以一開始的學習成本其實比較低,不需要知道渲染相關的知識,只要會用它API就夠了。當然後面會說粒子渲染相關的知識,我們先來說說粒子編輯器所需要具備的一些知識。 基礎 虛幻3中如果想要粒子功能,就需要用到UPar
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