JavaShuo
欄目
標籤
不同類別存儲器基本原理
時間 2021-01-06
標籤
sram
sdram
flash
芯片
欄目
Flash
简体版
原文
原文鏈接
存儲器是用來存儲程序和各種數據信息的記憶部件。存儲器可分爲主存儲器(簡稱主存或內存)和輔助存儲器(簡稱輔存或外存)兩大類。和CPU直接交換信息的是主存。主存的工作方式是按存儲單元的地址存放或讀取各類信息,統稱訪問存儲器。計算機的存儲器可分成內存儲器和外存儲器。內存儲器在程序執行期間被計算機頻繁地使用,並且在一個指令週期期間是可直接訪問的。外存儲器要求計算機從一個外貯藏裝置例如磁帶或磁盤中讀取信息。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
不一樣類別存儲器基本原理
2.
HBase基本存儲原理
3.
存儲管理的基本原理
4.
存儲器原理
5.
雲存儲技術基本原理
6.
Hbase基本原理、及存儲知識
7.
LSM存儲引擎基本原理
8.
大話光存儲(1)光存儲基本原理
9.
北大之程序運行的基本原理(存儲器)
10.
11.1 存儲類別
更多相關文章...
•
Kotlin 基本數據類型
-
Kotlin 教程
•
TiDB數據庫的存儲原理(非常詳細)
-
NoSQL教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
基本原理
存儲器
儲存
存儲
基本類型
基本原則
HBase 存儲原理剖析
動態存儲器
類別
別類
Flash
瀏覽器信息
Redis教程
NoSQL教程
存儲
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
不一樣類別存儲器基本原理
2.
HBase基本存儲原理
3.
存儲管理的基本原理
4.
存儲器原理
5.
雲存儲技術基本原理
6.
Hbase基本原理、及存儲知識
7.
LSM存儲引擎基本原理
8.
大話光存儲(1)光存儲基本原理
9.
北大之程序運行的基本原理(存儲器)
10.
11.1 存儲類別
>>更多相關文章<<