關於這幾天使用IOS的ASYNCSOCKET完成無限後臺的過程

  這幾天用了下ASyncSocket完成先後臺即時通信,當時有想過用消息推送的技術實現的,但是後來想到消息推送的不可靠性仍是算了。因而使用了tcp/ip實現後臺主動發送數據給前臺的功能。ios

最開始設計後臺的時候,我有考慮到數據量比較大的問題,因此數據大的時候我會使用分包和組包的功能去實現。TCP/IP在傳輸數據的時候,通常不會大於1500字節,因此我每512字節分了json

一個包。而後當一次性數據包接收太多的時候,就出現了粘包的問題。由於我在數據傳輸的時候使用的是json,每個分包都是由{}括起來的,因此我就想着在包頭上加上一段基本不會重複服務器

的分割字符串,而後服務器接收到分包的時候每次都根據這個字符串分割一下,第一次分割的時候第一行絕對是空字符串 例如:@Hinagiku{「Name」=「桂雛菊」}, 我分割出來結果是:app

「」,「桂雛菊」,因此說第一行我就能夠直接跳過,每次取分包的時候從第二行開始取。而後後臺根據包的ID號,序號進行組包。若是當前分包在5分鐘內沒有接收完畢,就表明當前分包接收失敗async

了,要求客戶端或服務器從新發送。粘包問題解決完畢以後,我開始實現心跳包功能,當時想的是,每隔1分鐘發一次心跳包,服務器放一個線程。每隔幾秒鐘判斷一次,當前的全部TCP鏈接的tcp

最後一次訪問時間是多少號,若是超過了這個時間則斷開當前鏈接。ide

  實現完成以後,我開始着手無限後臺功能的實現。在這裏我就不說無限後臺有哪幾種實現方式了,好麻煩,我使用的VOIP模式。我使用的是在code4app上下載的AsyncSocket這個開源類庫,學習

和GCDAsyncSocket的用法是同樣的。開始的時候實現的比較輕鬆,客戶端和服務器的鏈接和數據傳輸很快就完成了。後來在實現無限後臺的時候,出現了一個很奇怪的問題:我在調試狀態運行測試

程序的時候,程序隱藏到後臺的時候的確是能夠無限運行的,而且TCP鏈接沒有斷開。可是我非調試狀態運行的時候,TCP鏈接在3分鐘以後就斷掉了。 出現這個問題後我找了整整一天的時候,後來ui

找到了緣由,由於我註釋掉了一行代碼,因此致使TCP鏈接會被斷開。按道理,實現無限後臺有如下幾個步驟,首先在plist文件中的Required background modes這一項中新增如下兩項(默認

項目中是沒有這一項的,須要手動添加):App play audio or streams audio/video using AirPlay和App provides Voice over IP services 。IOS7中沒有這麼麻煩,能夠直接點擊項目文件,

勾選如下兩項:

 

而後在AsyncSocket.m中,修改如下方法:

 - (BOOL)createStreamsFromNative:(CFSocketNativeHandle)native error:(NSError **)errPtr

- (BOOL)createStreamsToHost:(NSString *)hostname onPort:(UInt16)port error:(NSError **)errPtr

 

拷貝如下代碼到這個方法中

CFReadStreamSetProperty(theReadStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
CFWriteStreamSetProperty(theWriteStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
 CFReadStreamSetProperty(theReadStream, kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP);
 CFWriteStreamSetProperty(theWriteStream, kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP);
 [(NSInputStream *)theReadStream setProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIP forKey:NSStreamNetworkServiceType]; //(這裏需不須要加上我不清楚,反正加上也不會報錯。。。)
 [(NSOutputStream *)theWriteStream setProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIP forKey:NSStreamNetworkServiceType]; //(這裏需不須要加上我不清楚,反正加上也不會報錯。。。)

而後在AppDelegate的- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application這個事件中寫入如下代碼:

複製代碼

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { 
      BOOL backgroundAccepted = [[UIApplication sharedApplication] setKeepAliveTimeout:600 handler:^{
            [self heartbeat];
    }];    if (backgroundAccepted)
    {
        NSLog(@"backgrounding accepted");
    }
 }

複製代碼


[self heartbeat] 是我寫的一個心跳包的方法,這段代碼的意思是:每隔10分鐘向服務器發送一次心跳包,保證你的TCP鏈接是正常的。

因爲我之前在applicationDidEnterBackground這個事件中寫入了這樣的代碼,因此纔會出現那個奇怪的問題:

 

 

複製代碼

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { 
      BOOL backgroundAccepted = [[UIApplication sharedApplication] setKeepAliveTimeout:600 handler:^{
            [self backgroundhandler];
    }];    if (backgroundAccepted)
    {
        NSLog(@"backgrounding accepted");
    }
      [self backgroundhandler];
 }-(void) backgroundinghandler{
NSLog(@"### -->backgroundinghandler");
    
    UIApplication*  app = [UIApplication sharedApplication];
    bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{        //[app endBackgroundTask:bgTask];    }];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{        while (1) {
            NSLog(@"counter:%d", count++);
            NSLog(@"timer:%f", [app backgroundTimeRemaining]);
            sleep(1);
        }
    });
}

複製代碼

這樣的代碼其實就是爲了向後臺借更多的時間,可是咱們由於使用VOIP後徹底不須要借時間了,在TCP監聽到消息的時候,程序會從休眠中喚醒10秒左右,因此說在這10秒內咱們把接收到的消息處理完就好了。這是網上教程寫出來的一個誤區,咱們使用

 VOIP的時候徹底沒有必要再去借時間了。

 

我把下面的這段代碼改爲了上面的那段代碼後,我程序掛起到後臺之後,我仍是收不到服務器發送到的消息。我感受個人代碼沒錯,究竟是哪裏出了錯誤呢。找了幾個小時以後,我無心中看到一段提醒:後臺監聽消息必定要在真機中運行,在模擬器中是監聽

不到的。後來我把測試環境改爲了ipad,果真就收到消息了,而後發現我本身的愚蠢。由於ipad拿着太麻煩了,因此我用的是模擬器測試的。 哎,之後你們測試這種代碼仍是都用真機吧,不要跟我同樣被坑了。。。

 

本篇文章差很少也就記錄到這裏了,我仍是一個ios新人,有一些理解可能不正確,但願你們指點出來共同窗習。

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