JS中的phototype是JS中比較難理解的一個部分javascript
本文基於下面幾個知識點:html
1 原型法設計模式java
在.Net中可使用clone()來實現原型法json
原型法的主要思想是,如今有1個類A,我想要建立一個類B,這個類是以A爲原型的,而且能進行擴展。咱們稱B的原型爲A。設計模式
2 javascript的方法能夠分爲三類:瀏覽器
a 類方法服務器
b 對象方法app
c 原型方法函數
例子:學習
3 obj1.func.call(obj)方法
意思是將obj當作obj1,調用func方法
好了,下面一個一個問題解決:
prototype是什麼含義?
javascript中的每一個對象都有prototype屬性,Javascript中對象的prototype屬性的解釋是:返回對象類型原型的引用。
A.prototype = new B();
理解prototype不該把它和繼承混淆。A的prototype爲B的一個實例,能夠理解A將B中的方法和屬性所有克隆了一遍。A能使用B的方法和屬性。這裏強調的是克隆而不是繼承。能夠出現這種狀況:A的prototype是B的實例,同時B的prototype也是A的實例。
先看一個實驗的例子:
咱們首先定義了baseClass類,而後咱們要定義extentClass,可是咱們打算以baseClass的一個實例爲原型,來克隆的extendClass也同時包含showMsg這個對象方法。
extendClass.prototype = new baseClass()就能夠閱讀爲:extendClass是以baseClass的一個實例爲原型克隆建立的。
那麼就會有一個問題,若是extendClass中自己包含有一個與baseClass的方法同名的方法會怎麼樣?
下面是擴展實驗2:
實驗證實:函數運行時會先去本體的函數中去找,若是找到則運行,找不到則去prototype中尋找函數。或者能夠理解爲prototype不會克隆同名函數。
那麼又會有一個新的問題:
若是我想使用extendClass的一個實例instance調用baseClass的對象方法showMsg怎麼辦?
答案是可使用call:
這裏的baseinstance.showMsg.call(instance);閱讀爲「將instance當作baseinstance來調用,調用它的對象方法showMsg」
好了,這裏可能有人會問,爲何不用baseClass.showMsg.call(instance);
這就是對象方法和類方法的區別,咱們想調用的是baseClass的對象方法
最後,下面這個代碼若是理解清晰,那麼這篇文章說的就已經理解了:
最近在作一個項目,裏面大量地使用 javascript 做爲頁面的動態生成腳本, 使用 json 與服務器進行通訊. 在讀以前遺留的代碼時, 常常會弄不清楚, 做用域, this關鍵字在當前context下的指向等,因而便開始專門學習了 相關的知識,記錄下來與你們分享.
下面的內容中會有一些代碼,建議你們也去嘗試修改和理解,這樣更容易掌握. 點擊 這兒 下載所涉及到的源碼.
javascript 是一種 prototype based programming 的語言, 而與咱們一般的 class based programming 有很大 的區別,我列舉重要的幾點以下:
那麼這種 prototype based programming 的語言如何實現繼承呢(OO的一大基本要素), 這也即是 prototype 的由來.
看下面的代碼片段:
function foo(a, b, c)
{
return a*b*c;
}
alert(foo.length);
alert(typeof foo.constructor);
alert(typeof foo.call);
alert(typeof foo.apply);
alert(typeof foo.prototype);
對於上面的代碼,用瀏覽器運行後你會發現:
而對於任何一個函數的聲明,它都將會具備上面所述的5個property(方法或者屬性).
下面咱們主要看下prototype.
// prototype
function Person(name, gender)
{
this.name = name;
this.gender = gender;
this.whoAreYou = function(){//這個也是所謂的closure, 內部函數能夠訪問外部函數的變量
var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +".";
return res;
};
}
// 那麼在由Person建立的對象便具備了下面的幾個屬性
Person.prototype.age = 24;
Person.prototype.getAge = function(){
return this.age;
};
flag = true;
if (flag)
{
var fun = new Person("Tower", "male");
alert(fun.name);
alert(fun.gender);
alert(fun.whoAreYou());
alert(fun.getAge());
}
Person.prototype.salary = 10000;
Person.prototype.getSalary = function(){
return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ;
};
// 下面就是最神奇的地方, 咱們改變了Person的prototype,而這個改變是在建立fun以後
// 而這個改變使得fun也具備了相同的屬性和方法
// 繼承的意味即此
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());
alert(fun.constructor.prototype.age);//而這個至關於你直接調用 Person.prototype.age
alert(Person.prototype.age);
}
從上面的示例中咱們能夠發現,對於prototype的方法或者屬性,咱們能夠 動態地 增長, 而由其建立的 對象自動會 繼承 相關的方法和屬性.
另外,每一個對象都有一個 constructor 屬性,用於指向建立其的函數對象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person.
那麼一個疑問就天然產生了, 函數對象中自身聲明的方法和屬性與prototype聲明的對象有什麼差異?
有下面幾個差異:
繼續上面的例子:
flag = true;
// 函數內部聲明的方法是靜態的,沒法傳遞的
Person.school = "ISCAS";
Person.whoAreYou = function(){
return "zhutao";
};//動態更改聲明期的方法,並不會影響由其建立的對象的方法, 即所謂的 靜態
if (flag)
{
alert(Person.school);
alert(fun.school);//輸出的是 "undefined"
alert(Person.whoAreYou()); //輸出 zhutao
alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male.
}
Person.prototype.getSalary = function(){
return "I can earn 1000000 USD";
};
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());//已經繼承了改變, 即所謂的 動態
}
既然有函數對象自己的屬性, 也有prototype的屬性, 那麼是由其建立的對象是如何搜索相應的屬性的呢?
基本是按照下面的流程和順序來進行.
上面也回答若是函數對象自己的屬性與prototype屬性相同(重名)時的解決方式, 函數自己的對象 優先 .
再看一個多重prototype鏈的例子:
// 多重prototype鏈的例子
function Employee(name)
{
this.name = "";
this.dept = "general";
this.gender = "unknown";
}
function WorkerBee()
{
this.projects = [];
this.hasCar = false;
}
WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一層prototype鏈
function Engineer()
{
this.dept = "engineer"; //覆蓋了 "父對象"
this.language = "javascript";
}
Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二層prototype鏈
var jay = new Engineer("Jay");
if (flag)
{
alert(jay.dept); //engineer, 找到的是本身的屬性
alert(jay.hasCar); // false, 搜索到的是本身上一層的屬性
alert(jay.gender); // unknown, 搜索到的是本身上二層的屬性
}
上面這個示例的對象關係以下:
javascript 的prototype給語言自己增長了很強的靈活性,但與 class based programming 相比整個思惟邏輯仍是有很大的不一樣,因此須要更多地思考和揣摩.
而 javascript是披着c語言外衣的函數式語言 的理解天然也須要更多地思考.
下一節我會繼續討論下 javascript 的另外一個重要並且比較容易弄錯的知識 closure.