技術分享連載(五十)

內存管理 Q1:在我的UWA性能檢測報告中,紋理才佔50MB,但爲什麼Unity內存會有300MB之多,請問這部分是怎麼計算的?內存大小難道不是由資源大小決定的嗎? 對於絕大多數平臺而言,Reserved Total內存 = Reserved Unity內存 + GFX內存 + FMOD內存 + Mono內存。Reserved Unity爲Unity引擎自身各個模塊內部的內存分配,包括各個Mana
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