原文地址:關於socket.io的使用javascript
這段時間學習了socket.io,用它寫了小項目,在此總結下它的基本使用方式和一些要點。 socket.io是基於Node.js和WebSocket協議的實時通訊開源框架,它包括客戶端的JavaScript和服務器端的Node.js。java
這裏後端使用的框架是koa2,socket.io將自身綁定到koa的進程中去,其中最重要的事件就是 connection 和 disconnect。它們是框架自己定義的系統事件,也就意味着它是天然就存在的不須要咱們自定義,固然還有其它系統事件,但不多會用獲得。git
const koa = require('koa')
const app = new koa()
const server = require('http').createServer(app.callback())
const io = require('socket.io')(server)
//監聽connect事件
io.on('connection', socket => {
socket.emit('open');//通知客戶端已鏈接
console.log('connected');
//監聽disconnect事件
socket.on('disconnect', () => {
console.log('disconnect')
}
});
server.listen(3001);
複製代碼
web端直接傳入url地址便可,其中這裏監聽的 open 事件是用戶自定義的,對應服務端的則是發送open事件。github
import io from 'socket.io-client';
//創建websocket鏈接
const socket = io('http://127.0.0.1:3001');
//收到server的鏈接確認
socket.on('open', () => {
showTip('socket io is open !');
init();
});
複製代碼
emit 和 on 是最重要的兩個api,分別對應 發送 和 監聽 事件。web
咱們能夠很是自由的在服務端定義併發送一個事件emit,而後在客戶端監聽 on,反過來也同樣。後端
發送的內容格式也很是自由,既能夠是基本數據類型 Number,String,Boolean 等,也能夠是 Object,Array 類型,甚至還能夠是函數。而用回調函數的方式則能夠進行更便攜的交互。api
/*** 服務端 **/
socket.on('message',data =>{
console.log(data)
});
socket.emit('send','hello everybody');
/*** 客戶端 **/
socket.emit('message',{id:'1',txt:'hello'});
socket.on('send',data =>{
console.log(data);
});
//回調函數
/*** 服務端 **/
socket.on('sayit', (word, callback)=> {
callback('say ' + word);
});
/*** 客戶端 **/
socket.emit('sayit', 'wow', data => {
console.log(data); // say wow
});
複製代碼
broadcast 默認是向全部的socket鏈接進行廣播,可是不包括髮送者自身,若是本身也打算接收消息的話,須要給本身單獨發送。服務器
/*** 服務端 **/
io.on('connection', socket => {
const data= {
txt:'new user login',
time:new Date()
}
//廣播向全部socket鏈接
socket.broadcast.emit('userin',data);
//給本身也發一份
socket.emit('userin',data);
});
複製代碼
若是你想隔離做用域,或者劃分業務模塊,namespace 是個有效的法子。namespace 至關於創建新的頻道,你能夠在一個 socket.io 服務上面隔離不一樣的鏈接,事件和中間件。websocket
默認的鏈接也是有namespace的,那就是 /;併發
使用命名空間的方式一:直接在連接後面加子域名,這種其實用的仍是同一個 sokcet 服務進程,能夠當作是軟隔離吧。
/*** 客戶端 **/
import io from 'socket.io-client';
//默認的namespace
const socket = io('http://127.0.0.1:3001');
// mypath
const socket = io('http://127.0.0.1:3001/mypath', { forceNew: true });
/*** 服務端 **/
//默認的namespace
io.on('connection', socket => {
});
// mypath
io.of('/mypath').on('connection', socket => {
});
複製代碼
使用命名空間的方式二: path 參數,這種就是實打實的從新起了一個 socket 服務了。
/*** 客戶端 **/
const socket = io('http://localhost', {
path: '/mypath'
});
/*** 服務端 **/
// 另外從新起socket服務
const io = require('socket.io')({
path: '/mypath'
});
複製代碼
socket.io 的中間件 和 kao2 的很是類似,這意味着咱們能夠在變更很小的狀況下,將koa2的中間件改造爲 socket.io 所用。
const mypath = io.of('/mypath').on('connection', socket => {
socket.on('message', data => {
});
});
//中間件
const auth = (socket, next) => {
const data = socket.request;
if(!verify(data)){
throw new Error('not verify');
}
next();
}
// mypath 這個 namespace 註冊中間件
mypath.use(auth);
複製代碼
每個socket鏈接都會有一個獨一無二的標誌,那就是 socket.id,咱們就是經過id來區分不一樣鏈接的。除此以外,socket.id 自己也是房間 room 的標誌,通俗講,每一個socket 鏈接自身都擁有一間房 room。那麼咱們就能夠給這個 room 發送消息,還有若是你加入了房間,就能接受到房間裏的廣播信息。固然你能夠自定義 room ,讓socket鏈接加入或離開。還有若是 socket 斷開鏈接,也就是 disconnect 後,它會被自動移出room。
而這就是實現 單獨聊天 和 羣組聊天 的基礎,來看一下對應的api。
// 自定義room
io.on('connection', socket =>{
socket.join('some room')); // 加入房間
socket.leave('some room'); // 離開房間
});
// 向房間裏的全部客戶端發送消息
io.to('some room').emit('some event');
// 默認房間(每個id一個room)
socket.on('say to someone', (id, msg) => {
socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg);
});
複製代碼
相信有了以上介紹的基礎知識,再加上官網對應的文檔,要開發聊天室或者其餘 實時通訊 的項目,是一件易如反掌的事情
socket.io官網 裏面有對 api 很是詳細的講解和用例。