cocos2d-x遊戲引擎核心之六——繪圖原理和繪圖技巧

一、OpenGL基礎   遊戲引擎是對底層繪圖接口的包裝,Cocos2d-x 也一樣,它是對不同平臺下 OpenGL 的包裝。OpenGL 全稱爲 Open Graphics Library,是一個開放的、跨平臺的高性能圖形接口。OpenGL ES 則是 OpenGL 在移動設備上的衍生版本,具備與 OpenGL 一致的結構,包含了常用的圖形功能。Cocos2d-x 就是一個基於 OpenGL 的
相關文章
相關標籤/搜索