爲Scratch3.0設計的插件系統(下篇)

在上篇文章裏,關於Scratch3.0如何與外部硬件(設備/玩具)通信,我們梳理了社區裏的常見做法 在這篇文章中,準備寫寫我的架構設計,文中會給出架構圖,解釋這樣設計的原因,以及不採用目前主流做法的原因。 設計原則與初衷 編程是僞裝成藝術的科學 近來在編程方面,對我影響最深的一本書是《ROS機器人編程實踐》。在這本書裏,我們看到通過遵循Unix哲學可以構建出何等強大、靈活而簡單的系統(Unix哲學
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