你或其餘人剛剛寫完了一段代碼,提交到項目的版本倉庫裏面。但等一下,若是新提交的代碼把構建搞壞了怎麼辦?萬一出現編譯錯誤,或者有的測試失敗了,或者代碼不符合質量標準所要求的底限,你該怎麼辦?程序員
最不靠譜的解決方案就是寄但願於全部人都是精英,他們根本不會犯這些錯誤。但若是真的出現了這些問題,咱們就但願發現的越早越好。最好的方式就是隻要有代碼提交,咱們就有某種方式對它進行驗證。這就是持續集成的做用。web
持續集成相關的工具備不少。最流行的要數一款基於Java的名叫Jenkins的工具。它提供了Web界面,用戶能夠在界面上配置Job,每一個Job都包含一系列的構建步驟。Jenkins能夠完成開頭那個場景中所提到的全部驗證工做,它還能更進一步作自動化部署或者一鍵式部署。服務器
Jenkins是由Sun的前員工開發的,它的根基是Java,但也能夠用在非Java的項目裏,好比PHP、Ruby on Rails、.NET。在.NET項目裏,你除了Jenkins以外還要熟悉另外一樣工具:MSBuild。app
Visual Studio用MSBuild構建.NET項目。MSBuild所需的僅僅是一個腳本,在腳本中指定要執行的target。項目中的.csproj和.vbproj 文件都是MSBuild腳本。框架
在這篇文章中,咱們會從頭開始,一步步完成一個屬於咱們本身的MSBuild腳本。在它完成之後,咱們只須要一個命令就能夠刪除以前的構建產物,構建.NET應用,運行單元測試。後面咱們還會配一個Jenkins Job,讓它從代碼庫中更新代碼,執行MSBuild腳本。最後還會配另外一個Jenkins Job,讓它監聽第一個Job的結果,當第一步成功之後,它會把相關的構建產物複製出來,放到web服務器裏啓動運行。異步
咱們用一個ASP.NET MVC 3應用作例子,在VS裏面建立ASP.NET MVC 3應用並選擇「application」模版就行。咱們還要用一個單元測試項目來跑測試。代碼能夠在這裏下載。編輯器
MSBuild是在.NET 2.0中引入的針對Visual Studio的構建系統。它能夠執行構建腳本,完成各類Task──最主要的是把.NET項目編譯成可執行文件或者DLL。從技術角度來講,製做EXE或者DLL的重要工做是由編譯器(csc,vbc等等)完成的。MSBuild會從內部調用編譯器,並完成其餘必要的工做(例如拷貝引用──CopyLocal,執行構建先後的準備及清理工做等)工具
這些工做都是MSBuild執行腳本中的Task完成的。MSBuild腳本就是XML文件,根元素是Project,使用MSBuild本身的命名空間。MSBuild文件都要有Target。Target由Task組成,MSBuild運行這些Task,完成一個完整的目標。Target中能夠不包含Task,可是全部的Target都要有名字。單元測試
下面來一塊兒建立一個「Hello World」的MSBuild腳本,先保證配置正確。我建議用VS來寫,由於它能夠提供IntelliSense支持,不過用文本編輯器也無所謂,由於只是寫個XML文件,IntelliSense的用處也不是很大。先建立一個XML文件,命名爲「basics.msbuild」,這個擴展名只是個約定而已,好讓咱們容易認出這是個MSBuild腳本,你倒不用非寫這樣的擴展名。給文件添加一個Project元素做爲根元素,把 http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003設置成命名空間,以下所示測試
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> </Project>
下一步,給Project元素添加一個Target元素,起名叫「EchoGreeting」
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <Target Name="EchoGreeting" /> </Project>
這就好了。咱們已經有了一個能夠運行的MSBuild腳本。它雖然還啥事都沒幹,但咱們能夠用它來驗證當前環境是否是能夠運行MSBuild腳本。在運行腳本的時候,咱們要用到.NET框架安裝路徑下的MSBuild可執行文件。打開命令行,執行「MSBuild /nologo /version」命令,看看.NET框架安裝路徑是否是放到了PATH環境變量裏面。若是一切正確,你應該能看到屏幕上打印出MSBuild的當前版本。假若沒有的話,或者把.NET框架安裝路徑放到PATH裏面去,或者直接用Visual Studio Command Prompt,它已經把該配的都配好了。
進入存放剛纔那個腳本的目錄後,以文件名看成參數調用MSBuild,就能夠執行腳本了。在個人機器上能夠看到下面的執行結果:
C:\>msbuild basics.msbuild Microsoft (R) Build Engine Version 4.0.30319.1 [Microsoft .NET Framework, Version 4.0.30319.269] Copyright (C) Microsoft Corporation 2007. All rights reserved. Build started 8/2/2012 5:59:45 AM. Build succeeded. 0 Warning(s) 0 Error(s) Time Elapsed 00:00:00.03
執行完腳本之後,MSBuild會首先顯示一個啓動界面和版權信息(用 /nologo 開關能夠隱藏掉它們)。接下來會顯示一個啓動時間,而後即是真正的構建過程。由於我們的腳本啥都沒幹,因此構建就直接成功了。總計用時也會顯示在界面上。下面我們來給EchoGreeting Target添加一個Task,讓腳本真的乾點事。
<Target Name="EchoGreeting"> lt;Exec Command="echo Hello from MSBuild" /> </Target>
如今EchoGreeting Target有了一個Exec Task,它會執行Command屬性中定義的任何命令。再運行一次腳本,你應該能看到更多信息了。在大多數時候,MSBuild的輸出信息都很長,你能夠用 /verbosity 開關來只顯示必要信息。不過不管怎樣,MSBuild都會把咱們的文字顯示到屏幕上。下面再添加一個Target。
<Target Name="EchoDate"> <Exec Command="echo %25date%25" /> </Target>
這個Target會輸出當前日期。它的命令要作的事情就是「echo %25date%25」,可是「%」字符在MSBuild中有特殊含義,因此這個命令須要被轉義。當遇到轉義字符的時候,「%」後面的十進制字符會被轉成對應的ASCII碼。MSBuild只會執行Project元素中的第一個Target。要執行其餘Target的時候,須要把/target開關(可簡寫爲 /t)加上Target名稱傳給MSBuild。你也能夠指定MSBuild執行多個Target,只要用分號分割Target名字就能夠。
C:\>msbuild basics.msbuild /nologo /verbosity:minimal /t:EchoGreeting;EchoDate Hello from MSBuild Thu 08/02/2012
演示就先到這裏。下面來用MSBuild來構建一個真實項目。首先把示例代碼下載下來,或是本身建立一個ASP.NET應用。給它添加一個MSBuild腳本,以solution或project名字給腳本命名,擴展名用「.msbuild」。照先前同樣指定MSBuild命名空間。
開始寫腳本以前,先把腳本要乾的事情列出來:
由於示例應用叫作HelloCI,因而這個腳本也就命名爲HelloCI.msbuild。先添加命名空間,而後就能夠添加第一個Target了,我管它叫作Init。
<Target Name="Init"> <MakeDir Directories="BuildArtifacts" /> </Target>
這個Target會調用MakeDir Task建立一個新的目錄,名叫BuildArtifacts,跟腳本在同一目錄下。運行腳本,你會發現該目錄被成功建立。若是再次運行,MSBuild就會跳過這個Task,由於同名目錄已經存在了。
接下來寫一個Clean Target,它負責刪除BuildArtifacts目錄和裏面的文件。
<Target Name="Clean"> <RemoveDir Directories="BuildArtifacts" /> </Target>
理解了Init以後,這段腳本就應該很好懂了。試着執行一下,BuildArtifacts目錄應該就被刪掉了。下面再來把代碼中的重複幹掉。在Init和Clean兩個Target裏面,咱們都把BuildArtifacts的目錄名硬編碼到代碼裏面了,若是將來要修改這個名字的話,就得同時改兩個地方。這裏能夠利用Item或Property避免這種問題。
Item和Property只有些許差異。Property由簡單的鍵值對構成,在腳本執行的時候還能夠用 /property 賦值。Item更強大一些,它能夠用來存儲更復雜的數據。咱們這裏不用任何複雜數據,但須要用Items獲取額外的元信息,例如文件全路徑。
接下來修改一下腳本,用一個Item存放路徑名,而後修改Init和Clean,讓它們引用這個Item。
<ItemGroup> <BuildArtifactsDir Include="BuildArtifacts\" /> </ItemGroup> <Target Name="Init"> <MakeDir Directories="@(BuildArtifactsDir)" /> </Target> <Target Name="Clean"> <RemoveDir Directories="@(BuildArtifactsDir)" /> </Target>
Item是在ItemGroup裏面定義的。在一個Project中能夠有多個ItemGroup元素,用來把有關係的Item分組。這個功能在Item較多的時候特別有用。咱們在ItemGroup裏定義了BuildArtifactsDir元素,並用Include屬性指定BuildArtifacts目錄。記得BuildArtifacts目錄後面要有個斜槓。最後,咱們用了@(ItemName)語法在Target裏面引用這個目錄。如今若是要修改目錄名的話,只須要改BuildArtifactsDir的Include屬性就行了。
接下來還有個問題要處理。在BuildArtifacts目錄已經存在的狀況下,Init是什麼事都不幹的。也是就說,在調用Init的時候磁盤上的已有文件還會被保留下來。這一點着實不妥,若是能每次調用Init的時候,都把目錄和目錄裏面的全部文件都一塊兒刪掉再從新建立,就能保證後續環節都在乾淨的環境下執行了。咱們當然能夠在每次調用Init的時候先手工調一下Clean,但給Init Target加一個DependsOnTargets屬性會更簡單,這個屬性會告訴MSBuild,每次執行Init的時候都先執行Clean。
<Target Name="Init" DependsOnTargets="Clean"> <MakeDir Directories="@(BuildArtifactsDir)" /> </Target>
如今MSBuild會幫咱們在調Init以前先調Clean了。跟DependsOnTargets這個屬性所暗示的同樣,一個Target能夠依賴於多個Target,之間用分號分割就行。
接下來咱們要編譯應用程序,把編譯後的結果放到BuildArtifacts目錄下。先寫一個Compile Target,讓它依賴於Init。這個Target會調用另外一個MSBuild實例來編譯應用。咱們把BuildArtifacts目錄傳進去,做爲編譯結果的輸出目錄。
<ItemGroup> <BuildArtifactsDir Include="BuildArtifacts\" /> <SolutionFile Include="HelloCI.sln" /> </ItemGroup> <PropertyGroup> <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Release</Configuration> <BuildPlatform Condition=" '$(BuildPlatform)' == '' ">Any CPU</BuildPlatform> </PropertyGroup> <Target Name="Compile" DependsOnTargets="Init"> <MSBuild Projects="@(SolutionFile)" Targets="Rebuild" Properties="OutDir=%(BuildArtifactsDir.FullPath);Configuration=$(Configuration);Platform=$(BuildPlatform)" /> </Target>
上面的腳本作了幾件事情。首先,ItemGroup添加了另外一個Item,叫作SolutionFile,它指向solution文件。在構建腳本中用Item或Property代替硬編碼,這算的是一個優秀實踐吧。
其次,咱們建立了一個PropertyGroup,裏面包含兩個Property:Configuration和BuildPlatform。它們的值分別是「Release」和「Any CPU」。固然,Property也能夠在運行時經過/property(簡寫爲/p)賦值。咱們還用了Condition屬性,它在這裏的含義是,只有當這兩個屬性沒有值的狀況下,才用咱們定義的數據給它們賦值。這段代碼實際上就是給它們一個默認值。
接下來就是Compile Target了,它依賴於Init,裏面內嵌了一個MSBuild Task。它在運行的時候會調用另一個MSBuild實例。在腳本中定義了這個被內嵌的MSBuild Task要操做的項目。在這裏,咱們既能夠傳入另一個MSBuild腳本,也能夠傳入.csproj文件(它自己也是個MSBuild腳本)。但咱們選擇了傳入HelloCI應用的solution文件。Solution文件不是MSBuild腳本,可是MSBuild能夠解析它。腳本中還指定了內嵌的MSBuild Task要執行的Target名稱:「Rebuild」,這個Target已經被導入到solution的.csproj文件中了。最後,咱們給內嵌的Task傳入了三個Property。
OutDir
編譯結果的輸出目錄
Configuration
構建(調試、發佈等)時要使用的配置
Platform
編譯所用的平臺(x8六、x64等)
給上面這三個Property賦值用的就是先前定義的Item和Property。OutDir Property用的是BuildArtifacts目錄的全路徑。這裏用了%(Item.MetaData) 語法。這個語法應該看起來很眼熟吧?就跟訪問C#對象屬性的語法同樣。MSBuild建立出來的任何Item,都提供了某些元數據以供訪問,例如FullPath和ModifiedTime。但這些元數據有時候也沒啥大用,由於Item不必定是文件。
Configuration和Platform用到了先前定義好的Property,語法格式是$(PropertyName)。在這裏能夠看到系統保留的一些屬性名,用戶不能更改。定義Property的時候請不要用它們。
這裏還有些東西值得提一下。用了Property之後,咱們能夠在不更改構建腳本的狀況下使用不一樣的Configuration或者BuildPlatform,只要在運行的時候用 /property 傳值進去就行。因此「msbuild HelloCI.msbuild /t:Compile /p:Configuration:Debug」這個命令會用Debug配置構建項目,而「msbuild HelloCI.msbuild /t:Compile /p:Configuration:Test;BuildPlatform:x86」會在x86平臺下使用Test配置。
如今運行Compile,就能夠編譯solution下的兩個項目,把編譯結果放到BuildArtifacts目錄下。在完成構建腳本以前,只剩下最後一個Target了:
<ItemGroup> <BuildArtifacts Include="BuildArtifacts\" /> <SolutionFile Include="HelloCI.sln" /> <NUnitConsole Include="C:\Program Files (x86)\NUnit 2.6\bin\nunit-console.exe" /> <UnitTestsDLL Include="BuildArtifacts\HelloCI.Web.UnitTests.dll" /> <TestResultsPath Include="BuildArtifacts\TestResults.xml" /> </ItemGroup> <Target Name="RunUnitTests" DependsOnTargets="Compile"> <Exec Command='"@(NUnitConsole)" @(UnitTestsDLL) /xml=@(TestResultsPath)' /> </Target>
ItemGroup裏如今又多了三個Item:NUnitConsole指向NUnit控制檯運行器(console runner);UnitTestDLL指向單元測試項目生成的DLL文件;TestResultsPath是要傳給NUnit的,這樣測試結果就會放到BuildArtifacts目錄下。
RunUnitTests Target用到了Exec Task。若是有一個測試運行失敗,NUnit控制檯運行器會返回一個非0的結果。這個返回值會告訴MSBuild有個地方出錯了,因而整個構建的狀態就是失敗。
如今這個腳本比較完善了,用一個命令就能夠刪除舊的構建產物、編譯、運行單元測試:
C:\HelloCI\> msbuild HelloCI.msbuild /t:RunUnitTests
咱們還能夠給腳本設一個默認Target,就免得某次都要指定了。在Project元素上加一個DefaultTargets屬性,讓RunUnitTests成爲默認Target。
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" DefaultTargets="RunUnitTests">
你還能夠建立本身的Task。這裏有個例子,AsyncExec,它容許人們以異步的方式執行命令。好比有個Target用來啓動Web服務器,要是用Exec命令的話,整個構建都會停住,直到服務器關閉。用AsyncExec這個命令可讓構建繼續執行,不用等待命令執行結束。
本文的完整腳本能夠在這裏下載。
在接下來的文章中,我會講述如何配置Jenkins。咱們再也不須要手動運行命令來構建整個項目,Jenkins會檢測代碼庫,一旦有更新就會自動觸發構建。
Mustafa Saeed Haji Ali居住在Somaliland的Hargeisa。他是個程序員,最經常使用的是ASP.NET MVC。Mustafa喜歡測試,喜歡用Javascript框架,如KnockoutJS、AngularJS、SignalR。他熱衷於傳播最佳實踐。