HashMap是Map中最爲經常使用的一種,面試中也常常會被問到相關的問題。因爲HashMap數據結構較爲複雜,回答相關問題的時候每每不盡人意,尤爲是在JDK1.8以後,又引入了紅黑樹結構,其數據結構變的更加複雜,本文就JDK1.8源碼爲例,對HashMap進行分析;html
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
構造方法一共重載了四個,主要初始化了三個參數:node
咱們最常使用的是無參構造,在這個構造方法裏面僅僅設置了加載因子爲默認值,其餘兩個參數會在resize方法裏面進行初始化,在這裏知道這個結論就能夠了,下面會在源碼裏面進行分析;另一個帶有兩個參數的構造方法,裏面對初始容量和閾值進行了初始化,對閾值的初始化方法爲 tableSizeFor(int cap),看一下源碼:android
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { /** * 找到大於或等於 cap 的最小2的冪 */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
第一次看到這個方法的時候,我當時的心情是:面試
接下來分析一下這個方法,對於無符號右移運算符不瞭解的,能夠看一下這篇文章瞭解一下(https://www.jianshu.com/p/927...),下面偷一張圖(真的是借別人的圖,google搜索的,不知道是誰的,若是大佬以爲太可恥,私信我我刪了他)以10爲例進行分析:算法
另外,須要注意一下的是,第一步 int n = cap - 1; 這個操做,執行這個操做的主要緣由是爲了防止在cap已是2的n次冪的狀況下,通過運算後獲得的結果是cap的二倍的結果,例如若是n爲l6,通過一系列運算以後,獲得的結果是0001 1111,此時最後一步n+1 執行以後,就會返回32,有興趣的能夠本身進行嘗試;數組
1.2 put方法安全
在hashMap源碼中,put方法邏輯是最爲複雜的,接下來先看一下源碼:性能優化
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //若是table還沒有初始化,則此處進行初始化數組,並賦值初始容量,從新計算閾值 n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //經過hash找到下標,若是hash值指定的位置數據爲空,則直接將數據存放進去 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //若是經過hash找到的位置有數據,發生碰撞 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //若是須要插入的key和當前hash值指定下標的key同樣,先將e數組中已有的數據 e = p; else if (p instanceof TreeNode) //若是此時桶中數據類型爲 treeNode,使用紅黑樹進行插入 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //此時桶中數據類型爲鏈表 // 進行循環 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //若是鏈表中沒有最新插入的節點,將新放入的數據放到鏈表的末尾 p.next = newNode(hash, key, value, null); //若是鏈表過長,達到樹化閾值,將鏈表轉化成紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //若是鏈表中有新插入的節點位置數據不爲空,則此時e 賦值爲節點的值,跳出循環 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //通過上面的循環後,若是e不爲空,則說明上面插入的值已經存在於當前的hashMap中,那麼更新指定位置的鍵值對 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //若是此時hashMap size大於閾值,則進行擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
從代碼看,put方法分爲三種狀況:數據結構
首先分析table還沒有初始化的狀況:多線程
n = (tab = resize()).length;
從代碼能夠看出,table還沒有初始化的時候,會調用resize()方法:
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; //一、table已經初始化,且容量 > 0 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //若是舊的容量已近達到最大值,則再也不擴容,閾值直接設置爲最大值 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //若是舊的容量不小於默認的初始容量,則進行擴容,容量擴張爲原來的二倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } //二、閾值大於0 threshold 使用 threshold 變量暫時保存 initialCapacity 參數的值 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; //3 threshold 和 table 皆未初始化狀況,此處即爲首次進行初始化 //也就在此處解釋了構造方法中沒有對threshold 和 初始容量進行賦值的問題 else { // zero initial threshold signifies using defaults //若是閾值爲零,表示使用默認的初始化值 //這種狀況在調用無參構造的時候會出現,此時使用默認的容量和閾值 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //此處閾值即爲 threshold=initialCapacity*loadFactor newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // newThr 爲 0 時,按閾值計算公式進行計算,容量*負載因子 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //更新閾值 threshold = newThr; //更新數組桶 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; //若是以前的數組桶裏面已經存在數據,因爲table容量發生變化,hash值也會發生變化,須要從新計算下標 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; //若是指定下標下有數據 if ((e = oldTab[j]) != null) { //一、將指定下標數據置空 oldTab[j] = null; //二、指定下標只有一個數據 if (e.next == null) //直接將數據存放到新計算的hash值下標下 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //三、若是是TreeNode數據結構 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); //四、對於鏈表,數據結構 else { // preserve order //若是是鏈表,從新計算hash值,根據新的下標從新分組 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
resize方法邏輯比較複雜,須要靜下心來一步步的分析,可是總的下來,分爲如下幾步:
put方法分析完成以後,剩下的就很簡單了,先看一下源碼:
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //一、根據hash算法找到對應位置的第一個數據,若是是指定的key,則直接返回 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { //若是該節點爲紅黑樹,則經過樹進行查找 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //若是該節點是鏈表,則遍歷查找到數據 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
get方法相對於put來講,邏輯實在是簡單太多了
在這個方法裏面,須要注意的有兩個地方:hash(key)和hash的取模運算 (n - 1) & hash
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
這段代碼叫作擾動函數,也是hashMap中的hash運算,主要分爲下面幾步:
在hashMap的代碼中,在不少地方都會看到相似的代碼:
first = tab[(n - 1) & hash])
hash算法中,爲了使元素分佈的更加均勻,不少都會使用取模運算,在hashMap中並無使用(n)%hash這樣進行取模運算,而是使用(n - 1) & hash進行代替,緣由是在計算機中,&的效率要遠高於%;須要注意的是,只有容量爲2的n次冪的時候,(n - 1) & hash 才能等效(n)%hash,這也是hashMap 初始化初始容量時,不管傳入任何值,都會經過tableSizeFor(int cap) 方法轉化成2的n次冪的緣由,這種巧妙的設計真的很使人驚歎;至於爲何只有2的n次冪才能這樣進行取模運算,這裏就再也不詳細敘述了,有興趣的能夠看一下一位大佬寫的文章:
由HashMap哈希算法引出的求餘%和與運算&轉換問題
瞭解完get方法以後,咱們再最後瞭解一下remove方法:
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; //根據key和key的hash值,查找到對應的元素 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } //若是查找的了元素node,移除便可 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { //若是是TreeNode,經過樹進行移除 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); //若是是第一個節點,移除第一個節點,將index下標的位置指向第二個節點 else if (node == p) tab[index] = node.next; else //若是不是鏈表的第一個節點,則移除該節點 p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
從源碼能夠看出來,經過key找到須要移除的元素操做過程和get方法幾乎一致,最後在查找到key對應的節點以後,根據節點的位置和類型,進行相應的移除操做就完成了,過程很是簡單
到這裏,hashMap的源碼基本就解析完成了,其他的方法和源碼邏輯相對很是簡單,大部分仍是使用上述代碼來實現的,例如containsKey(jey),就是使用get方法中的getNode()來判斷的,因爲篇幅緣由就不一一介紹。
另外,中間有很部分不影響邏輯理解的代碼被一筆帶過,好比 紅黑樹的轉化,查找,刪除等操做,有興趣的能夠本身進行學習,不過還有一些其餘的特性須要提醒一下
最後總結一下:
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