前言面試
講講hashMap,簡單的東西你還真不必定理解,真心的以爲須要有一篇文章把它給講明白,這樣就不再怕面試被問到了。數組
**HashMap介紹
HashMap初始化
HashMap擴容機制
HashMap數據結構
HashMap哈希衝突的解決
HashMap使用**安全
1、HashMap介紹數據結構
他是基於哈希表的 Map 接口的實現。此實現提供全部可選的映射操做,並容許使用 null 值和 null 鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。此實現假定哈希函數將元素適當地分佈在各桶之間,可爲基本操做(get 和 put)提供穩定的性能。另外,HashMap是非線程安全的,而Hashtable是線程安全的。 HashMap是繼承了AbstractMap類,實現了 Map,Cloneable, Serializable 接口.
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
2、HashMap初始化函數
重要參數說明性能
//初始化的容量大小 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //最大容量大小 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默認負載因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
HashMap初始化的時候就作兩件事,初始化了容量(比做一個桶)的大小爲16和負載因子爲0.75學習
public HashMap() { //初始化桶大小DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16 //負載因子DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75 this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //若是容量超過最大的值,取最大值 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); //初始化負載因子0.75 this.loadFactor = loadFactor; //初始化桶大小16 threshold = initialCapacity; init(); }
3、HashMap擴容機制this
負載因子能夠理解爲飽滿度,負載因子越大,佔用的的空間越小,可是查詢的效率越低。負載因子越小,佔用空間越大,可是會提升查詢效率。這是由數據結構決定的,下面講。spa
HashMap 的實際容量就是因子*容量,其默認值是 16×0.75=12;這個很重要,對效率有必定影響!當存入HashMap的對象超過這個容量時,HashMap 就會就須要 resize(擴容2倍後重排)。線程
private void inflateTable(int toSize) { //最接近且大於toSize的2的冪數 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //定義最大的實際容量,超過這個值就須要擴容 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); //定義Entry數組,放put數據 table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); } //最接近且大於number的2的冪數,例如number爲3返回結果是4,number爲4返回結果爲4 private static int roundUpToPowerOf2(int number) { return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; } //添加元素,並判斷是否須要擴容 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //size爲當前數組大小,threshold爲實際最大容量,若是大於就擴容 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);//擴容 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } //添加 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } //擴容 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //判斷老的數組是否等於最大容量,若是等於不容許擴容 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } //定義新的數據 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //從新再新的數組中定義老的數據 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } //須要從新在新的數組中計算保存位置,並保存 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
由於從新建立新的數據,從新計算元素的存儲位置很是的影響性能,因此最好預估元素的多少,在建立HashMap的時候定義它的大小,最好爲2的冪數,這樣能夠更好的利用空降。
4、HashMap數據結構
HashMap是一個散列桶(數組和鏈表),它存儲的內容是鍵值對key-value映射,數組和鏈表的數據結構,能在查詢和修改方面繼承了數組的線性查詢和鏈表的尋址修改。(橫排表示數組,縱排表示鏈表)
5、HashMap數據碰撞的解決
由於哈希值有哈希衝突的存在,因此不一樣的key可能有相同的哈希值。這個是後就須要經過鏈表結構來解決問題了。 正常狀況,當咱們put存儲一個key-value數據的時候,HashMap會計根據key的哈希值計算應該在桶中保存的位置,判斷該位置是否有數據,若是有數據,須要判斷hash和key時候相等,若是相等,新的值替換老的值,並返回老的值。(這個不是「碰撞」,這中狀況key是同樣的)
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); //計算哈希 int hash = hash(key); //計算桶中的位置 int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //判斷哈希和key是否同樣 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //同樣 //哈希同樣,key也同樣 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //i位置數據爲空;或者數據不爲空,hash不同;或者哈希同樣,key不同 modCount++; //添加 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
i位置數據爲空;或者數據不爲空,hash不同;或者哈希同樣(哈希碰撞),key不同,走下面流程:
下面源碼中,bucketIndex爲新的數據在數組中的位置,若是這個位置沒有數據,會保存新數據,而且它在鏈表中的下一數據是null(e爲null),若是這個位置已經有數據,會在這個位置保存新的數據,它在鏈表中的下一個數據是老的數據(e)。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //獲取當前位置的數據e,有多是null Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //當前位置保存新的數據,歷史數據e爲新數據的鏈表相聯的數據 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
假如哈希值不同,會產生碰撞嗎?答案是確定的.
首先咱們看一下,hashMap中數據在桶中位置計算方式
static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
「與」運算擴展:
參加運算的兩個數據,按二進制位進行「與」運算。
運算規則:0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1;
即:兩位同時爲「1」,結果才爲「1」,不然爲0
**舉例說明:
1&(16-1)=1
17&(16-1)=1**
因此咱們能夠理解,當桶的容量是固定的時候,負載因子越大,最大實際容量就會越大,須要保存的數據就越多。「碰撞」的狀況出現的狀況就會更多,增長了HashMap中鏈表結構中的數據,下降查詢的效率。增長了空間利用率。
相反,當負載因子越小的時候,桶的實際容量就會越小,能夠存的數據越少,碰撞狀況減小,減小鏈表數據,增長查詢效率。下降了空間利用率。
6、HashMap的簡單使用
搞定~
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