隨着近幾年物聯網、萬物互聯等諸多概念的大行其道,智慧城市的概念也早已經被人們耳熟能詳,而做爲城市的組成部分,智慧建築也是重中之重,智慧園區,智慧小區等也如雨後春筍般的相繼出現。javascript
智慧建築是指經過將建築物的結構、系統、服務和管理根據用戶的需求進行最優化組合,從而爲用戶提供一個高效、溫馨、便利的人性化建築環境,智慧建築毫不僅僅只是智慧園區、智慧小區這種模式,這裏我就經過 HT for Web 製做了一個以會展中心爲主體的智慧建築監控系統。html
經過上面的效果預覽,能夠分辨出整個監控系統是分爲 3 個層次的,分別是主體、樓內、展廳,若是是使用單個 graph3dView
加載全部場景,經過 dm.clear()
清除場景,dm.deserieialize()
加載新場景這種切換方式必然會有一個極短的渲染時間,使切換時不連貫,因此我這裏就使用了 3 個 graph3dView
,去呈現各自的層級模型,經過 notifier
事件通知器監聽場景切換,代碼以下:java
notifier.add((event) => { if (event.kind === 'sceneChange') { const oldSceneKey = event.oldScene, newSceneKey = event.newScene, oldScene = G[oldSceneKey], newScene = G[newSceneKey]; oldScene.removeFromDOM(); newScene.addToDOM(); if (newScene.graph2d.isAnimed) { newScene.graph3d.animByList(); } else { newScene.graph3d.animByList(newScene.graph2d.animByList, newScene.graph2d); } } });
其中 removeFromDOM
是自行封裝的一個方法node
removeFromDOM() { const g3d = this.g3d, view = g3d.getView(); if (view.remove) { view.remove() } else { view.parentNode.removeChild(view) } this.notifier.fire({ kind: 'reset', }); }
可是這樣仍是有一個問題,graph3dView
默認若是不放到頁面中,場景中的 obj
等模型相關資源是不會請求和渲染的,這樣對性能是十分友好的,可是當我第一次切換場景時,仍是會有短暫的請求和渲染時間,因此這裏我須要對資源進行預加載。web
這裏我經過在 body
中添加一個不在窗口展現的與窗口等寬高的 div
元素,經過把當前不展現的 graph3dView
放到其中觸發對相應 obj
等模型資源的請求和渲染,完成預加載,代碼以下:數組
const preloadDiv = document.createElement('div'); preloadDiv.style.position = 'absolute'; preloadDiv.style.bottom = '100%'; preloadDiv.style.width = '100%'; preloadDiv.style.height = '100%'; document.body.appendChild(preloadDiv); scene2.addToDOM(preloadDiv); scene3.addToDOM(preloadDiv);
web 頁面加載是依賴網速的,會展中心模型 obj
等資源文件是有必定大小的,可能對於不一樣帶寬網速的用戶所須要加載的時間也不盡相同,這裏就須要判斷下 obj
是否所有加載完成,加載完成後再執行動畫效果,經過 ht.Default.handleModelLoaded
監控是否全部模型都請求加載完成, 加載完成後開始執行動畫,順便釋放以前預加載的 graph3dView
,代碼以下:app
let modelSize = 0; ht.Default.handleModelLoaded = (name, model) => { modelSize++; if (modelSize === 62) { scene1.graph3d.enableShadow(); scene3.graph3d.enableShadow(); scene2.removeFromDOM(); scene3.removeFromDOM(); scene1.graph3d.animByList(scene1.graph2d.animByList, scene1.graph2d); } };
我想要場景第一次加載時,視角拉近後左右兩邊的面板再一點一點的加載出來,動畫效果是不徹底線性順序的去執行,因此我這裏經過 ht.Default.startAnim
方法封裝了一套經過參數數組進行的動畫的方法,代碼以下:性能
animByList(callback, obj) { this.isAnimed = true; const animList = this.animList, self = this; let callAnim = (ind) => { const param = animList.get(ind); param && self.anim(param, () => { callAnim(ind + 1); const lastParam = animList.get(ind + 1); lastParam || callback && callback.call(obj || this); }); }; callAnim(0); } anim(animParam, callback) { const self = this, time = animParam['time'] || 1000, easing = animParam['easing'] || function (t) { return t * t; }, func = animParam['func']; this.__animObj = ht.Default.startAnim({ duration: time || 1000, easing: easing, action: function (v, t) { const V = v, T = t; function animFunc(param) { let v = V, t = T; if (param instanceof Function) { param(v, t); } else { const type = param['type'], object = param['object'], objectTag = param['objectTag'], key = param['key'], oldValue = param['oldValue'], newValue = param['newValue'], oneTime = param['time'], scope = param['scope']; if (scope) { v = v < scope[0] ? 0 : v > scope[1] ? 1 : (v - scope[0]) / (scope[1] - scope[0]); } else { v = !oneTime || oneTime > time ? v : v * time / oneTime < 1 ? v * time / oneTime : 1; } let obj, value; obj = object ? object : objectTag ? self.view.dm().getDataByTag(objectTag) : undefined; if (!obj) return; if (!isSameType(oldValue, newValue) || !isNumORNumArray(oldValue)) return; if (oldValue instanceof Array) { if (oldValue.length !== newValue.length) return; const darr = newValue.map((n, i) => { return n - oldValue[i]; }); value = oldValue.map((n, i) => { return n + darr[i] * v; }); } else { const d = newValue - oldValue; value = oldValue + d * v; } ht.Default.setPropertyValue(obj, type, key, value); } } if (animParam instanceof Array) { animParam.forEach(ele => { animFunc(ele); }); } else { animFunc(animParam); } }, finishFunc: function () { func && func(func); callback && callback(); }, }); }
參數格式以下:優化
// 視角移動 param = { object: g3d, type: undefined, key: 'eye', oldValue: [-118, 5130, 15858], newValue: [-26, 1130, 3494], time: 1000, } animList.add(); // 標題從左到右出現 param = { object: title, type: 'style', key: 'clip.percentage', oldValue: 0, newValue: 1, time: 1500, }; animList.add(param);
爲了突出能夠點擊的部分,我加了高亮效果,設置鼠標懸浮高亮模式,並經過 g3d.getHighlightHelper().setFetchTargetFunc
方式篩選須要鼠標高亮的圖元,代碼以下:動畫
g3d.setHighlightMode('mouseover'); g3d.getHighlightHelper().setFetchTargetFunc(function (nodes) { let sortList = new ht.List(nodes); return sortList.toArray(node => { return jumpList.contains(node); }); });
由於總體的樓層比較大,而每一個樓層中可選擇的展區又比較小,因此這裏我作了一個視角調整,可使用單獨移動視角到正視相應樓層的視角 flyTo
,這裏除了採用右側邊欄選中移動,也作了鼠標移入相應樓層右鍵改變視角的處理,使用了新建的類 messageView
作交互提示。
g3d.flyTo(floor, { animation: true, direction: [0, 1, 2], center: floor.p3().map((n, i) => { return i !==1 ? n : n + floor.getTall() / 2; }), distance: distances[newFloor - 1], });
隨着科技的井噴式發展,智慧建築將如雨後春筍般崛起,其應用的場景也會不斷拓展,應運而生的數據可視化管理系統也應該配套升級,爲其把數字信息變爲直觀的、以圖形圖像信息表示的信息,清晰的展示在客戶的面前,這將是無可阻擋的時代大趨勢。
還有更多的可視化案例能夠參考:https://www.hightopo.com/demo...