一個 Buffer 本質上是內存中的一塊,咱們能夠將數據寫入這塊內存,以後從這塊內存獲取數據。java
java.nio 定義瞭如下幾個 Buffer 的實現,這個圖讀者應該也在很多地方見過了吧。數組
其實核心是最後的 ByteBuffer,前面的一大串類只是包裝了一下它而已,咱們使用最多的一般也是 ByteBuffer。網絡
咱們應該將 Buffer 理解爲一個數組,IntBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer 等分別對應 int[]、char[]、double[] 等。app
MappedByteBuffer 用於實現內存映射文件,也不是本文關注的重點。dom
我以爲操做 Buffer 和操做數組、類集差很少,只不過大部分時候咱們都把它放到了 NIO 的場景裏面來使用而已。下面介紹 Buffer 中的幾個重要屬性和幾個重要方法。socket
就像數組有數組容量,每次訪問元素要指定下標,Buffer 中也有幾個重要屬性:position、limit、capacity。this
最好理解的固然是 capacity,它表明這個緩衝區的容量,一旦設定就不能夠更改。好比 capacity 爲 1024 的 IntBuffer,表明其一次能夠存放 1024 個 int 類型的值。一旦 Buffer 的容量達到 capacity,須要清空 Buffer,才能從新寫入值。spa
position 和 limit 是變化的,咱們分別看下讀和寫操做下,它們是如何變化的。線程
position 的初始值是 0,每往 Buffer 中寫入一個值,position 就自動加 1,表明下一次的寫入位置。讀操做的時候也是相似的,每讀一個值,position 就自動加 1。翻譯
從寫操做模式到讀操做模式切換的時候(flip),position 都會歸零,這樣就能夠從頭開始讀寫了。
limit:寫操做模式下,limit 表明的是最大能寫入的數據,這個時候 limit 等於 capacity。寫結束後,切換到讀模式,此時的 limit 等於 Buffer 中實際的數據大小,由於 Buffer 不必定被寫滿了。
每一個 Buffer 實現類都提供了一個靜態方法 allocate(int capacity)
幫助咱們快速實例化一個 Buffer。如:
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(1024); IntBuffer intBuf = IntBuffer.allocate(1024); LongBuffer longBuf = LongBuffer.allocate(1024);
另外,咱們常用 wrap 方法來初始化一個 Buffer。
public static ByteBuffer wrap(byte[] array) { ... }
各個 Buffer 類都提供了一些 put 方法用於將數據填充到 Buffer 中,如 ByteBuffer 中的幾個 put 方法:
// 填充一個 byte 值 public abstract ByteBuffer put(byte b); // 在指定位置填充一個 int 值 public abstract ByteBuffer put(int index, byte b); // 將一個數組中的值填充進去 public final ByteBuffer put(byte[] src) {...} public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {...}
上述這些方法須要本身控制 Buffer 大小,不能超過 capacity,超過會java.nio.BufferOverflowException 異常。
對於 Buffer 來講,另外一個常見的操做中就是,咱們要未來自 Channel 的數據填充到 Buffer 中,在系統層面上,這個操做咱們稱爲讀操做,由於數據是從外部(文件或網絡等)讀到內存中。
int num = channel.read(buf);
上述方法會返回從 Channel 中讀入到 Buffer 的數據大小。
前面介紹了寫操做,每寫入一個值,position 的值都須要加 1,因此 position 最後會指向最後一次寫入的位置的後面一個,若是 Buffer 寫滿了,那麼 position 等於 capacity(position 從 0 開始)。
若是要讀 Buffer 中的值,須要切換模式,從寫入模式切換到讀出模式。注意,一般在說 NIO 的讀操做的時候,咱們說的是從 Channel 中讀數據到 Buffer 中,對應的是對 Buffer 的寫入操做,初學者須要理清楚這個。
調用Buffer的flip()方法,能夠從寫模式切換到讀模式,其實就是從新設置了一下position和limit的值。
public final Buffer flip() { limit = position; // 將 limit 設置爲實際寫入的數據數量 position = 0; // 重置 position 爲 0 mark = -1; // mark 以後再說 return this; }
對應寫操做的一系列put方法,讀操做提供了一系列的get()方法:
// 根據 position 來獲取數據 public abstract byte get(); // 獲取指定位置的數據 public abstract byte get(int index); // 將 Buffer 中的數據寫入到數組中 public ByteBuffer get(byte[] dst)
附一個常用的方法:
new String(buffer.array()).trim();
除了將數據從Buffer讀取出來使用,更常見的操做是將寫入的數據輸出到Channel中,如經過FileChannel將數據寫入到文件中,經過SocketChannel將數據寫入到網絡發送到遠程機器等。對應的,這種操做,咱們稱之爲寫操做。
int num = channel.write(buf);
除了position、limit、capacity這三個基本屬性外,還有一個經常使用的屬性就是mark。
mark用於臨時保存position的值,每次調用mark()方法都會將mark設置爲當前的position,便於後學須要的時候使用。
public final Buffer mark() { mark = position; return this; }
那到底何時用呢?考慮如下場景,咱們在 position 爲 5 的時候,先 mark() 一下,而後繼續往下讀,讀到第 10 的時候,我想從新回到 position 爲 5 的地方從新來一遍,那隻要調一下 reset() 方法,position 就回到 5 了。
public final Buffer reset() { int m = mark; if (m < 0) throw new InvalidMarkException(); position = m; return this; }
rewind():會重置position爲0,一般用於從頭讀寫Buffer。
public final Buffer rewind() { position = 0; mark = -1; return this; }
clear():至關於從新實例化。
一般,咱們會先填充Buffer,而後從Buffer讀取數據,以後再從新往裏填充新的數據,咱們通常在填充以前先調用clear().
public final Buffer clear() { position = 0; limit = capacity; mark = -1; return this; }
compact():和clear()同樣的是都是在準備往Buffer中填充新數據以前調用。
clear()會重置幾個屬性,可是並不會將Buffer中的數據清空,只不事後面寫的時候會覆蓋以前的數據。
而compact()方法調用以後,會先處理尚未讀取的數據,也就是position到limit直接的數據,先將這些數據都移動到左邊,而後在這個基礎之上再開始寫入。此時,limit仍是等於capacity,position指向原來數據的右邊。
全部的 NIO 操做始於通道,通道是數據來源或數據寫入的目的地,主要地,咱們將關心 java.nio 包中實現的如下幾個 Channel:
FileChannel:文件通道,用於文件的讀和寫。
DatagramChannel:用於UDP鏈接的接收和發送
SocketChannel:TCP客戶端
ServerSocketChannel:TCP服務端,監聽某個端口進來的請求。
Channel 常常翻譯爲通道,相似 IO 中的流,用於讀取和寫入。它與前面介紹的 Buffer 打交道,讀操做的時候將 Channel 中的數據填充到 Buffer 中,而寫操做時將 Buffer 中的數據寫入到 Channel 中。
初始化:
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(new File("/data.txt")); FileChannel fileChannel = inputStream.getChannel();
固然了,也能夠從RandomAccessFile類中的getChannel來獲得FileChannel。
讀取文件內容:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int num = fileChannel.read(buffer);
寫入文件內容:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); buffer.put("隨機寫入一些內容到 Buffer 中".getBytes()); // Buffer 切換爲讀模式 buffer.flip(); while(buffer.hasRemaining()) { // 將 Buffer 中的內容寫入文件 fileChannel.write(buffer); }
打開一個TCP連接:
SocketChannel socketChannel = SocketChannel
.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 80));
固然了,上面的這行代碼等價於下面的兩行:
// 打開一個通道 SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); // 發起鏈接 socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 80));
SocketChannel 的讀寫和 FileChannel 沒什麼區別,就是操做緩衝區。
// 讀取數據 socketChannel.read(buffer); // 寫入數據到網絡鏈接中 while(buffer.hasRemaining()) { socketChannel.write(buffer); }
ServerSocketChannel 用於監聽機器端口,管理從這個端口進來的 TCP 鏈接。
// 實例化 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 監聽 8080 端口 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); while (true) { // 一旦有一個 TCP 鏈接進來,就對應建立一個 SocketChannel 進行處理 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); }
這裏咱們看到了SocketChannel的第二個實例化方式。
到這裏,咱們應該能理解SocketChannel了,它不只僅是TCP客戶端,它表明的是一個網絡通道,可讀可寫。
ServerSocketChannel不和Buffer打交道了,由於它並不實際處理數據,一旦接到請求,就會實例化一個SocketChannel,以後再這個簡介通道上傳遞的數據它就無論了,它會繼續監聽端口等待下一個鏈接。
UDP 和 TCP 不同,DatagramChannel 一個類處理了服務端和客戶端。
UDP 是面向無鏈接的,不須要和對方握手,不須要通知對方,就能夠直接將數據包投出去,至於能不能送達,它是不知道的.
監聽端口:
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open(); channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9090)); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48); channel.receive(buf);
發送數據:
String newData = "New String to write to file..." + System.currentTimeMillis(); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48); buf.put(newData.getBytes()); buf.flip(); int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("jenkov.com", 80));
Selector創建在非阻塞的基礎之上,你們常常聽到的多路複用在java世界中指的就是它,用於實現一個線程管理多個Channel。
開啓Selector:
Selector selector = Selector.open();
將 Channel 註冊到 Selector 上。前面咱們說了,Selector 創建在非阻塞模式之上,因此註冊到 Selector 的 Channel 必需要支持非阻塞模式,FileChannel 不支持非阻塞,咱們這裏討論最多見的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。
// 將通道設置爲非阻塞模式,由於默認都是阻塞模式的 channel.configureBlocking(false); // 註冊 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
register 方法的第二個 int 型參數(使用二進制的標記位)用於代表須要監聽哪些感興趣的事件,共如下四種事件:
SelectionKey.OP_READ:對應 00000001,通道中有數據能夠進行讀取
SelectionKey.OP_WRITE:對應 00000100,能夠往通道中寫入數據
SelectionKey.OP_CONNECT:對應 00001000,成功創建 TCP 鏈接
SelectionKey.OP_ACCEPT:對應 00010000,接受 TCP 鏈接
咱們能夠同時監聽一個 Channel 中的發生的多個事件,好比咱們要監聽 ACCEPT 和 READ 事件,那麼指定參數爲二進制的 00010001 即十進制數值 17 便可。
註冊方法返回值是 SelectionKey 實例,它包含了 Channel 和 Selector 信息,也包括了一個叫作 Interest Set 的信息,即咱們設置的咱們感興趣的正在監聽的事件集合。
調用 select() 方法獲取通道信息。用於判斷是否有咱們感興趣的事件已經發生了。
示例:
Selector selector = Selector.open(); channel.configureBlocking(false); SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); while(true) { // 判斷是否有事件準備好 int readyChannels = selector.select(); if(readyChannels == 0) continue; // 遍歷 Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator(); while(keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); if(key.isAcceptable()) { // a connection was accepted by a ServerSocketChannel. } else if (key.isConnectable()) { // a connection was established with a remote server. } else if (key.isReadable()) { // a channel is ready for reading } else if (key.isWritable()) { // a channel is ready for writing } keyIterator.remove(); } }
對於Selector,須要熟悉如下幾個方法:
select()
調用此方法,會將上次 select 以後的準備好的 channel 對應的 SelectionKey 複製到 selected set 中。若是沒有任何通道準備好,這個方法會阻塞,直到至少有一個通道準備好。
selectNow()
功能和 select 同樣,區別在於若是沒有準備好的通道,那麼此方法會當即返回 0。
select(long timeout)
看了前面兩個,這個應該很好理解了,若是沒有通道準備好,此方法會等待一會
wakeup()
這個方法是用來喚醒等待在 select() 和 select(timeout) 上的線程的。若是 wakeup() 先被調用,此時沒有線程在 select 上阻塞,那麼以後的一個 select() 或 select(timeout) 會當即返回,而不會阻塞,固然,它只會做用一次。
調
用 Buffer 的 flip() 方法,能夠從寫入模式切換到讀取模式。其實這個方法也就是設置了一下 position 和 limit 值罷了