本文將介紹 Java NIO 中三大組件 Buffer、Channel、Selector 的使用。java
原本要一塊兒介紹非阻塞 IO 和 JDK7 的異步 IO 的,不過由於以前的文章真的太長了,有點影響讀者閱讀,因此這裏將它們放到另外一篇文章中進行介紹。數組
一個 Buffer 本質上是內存中的一塊,咱們能夠將數據寫入這塊內存,以後從這塊內存獲取數據。bash
java.nio 定義瞭如下幾個 Buffer 的實現,這個圖讀者應該也在很多地方見過了吧。網絡
其實核心是最後的 ByteBuffer,前面的一大串類只是包裝了一下它而已,咱們使用最多的一般也是 ByteBuffer。app
咱們應該將 Buffer 理解爲一個數組,IntBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer 等分別對應 int[]、char[]、double[] 等。dom
MappedByteBuffer 用於實現內存映射文件,也不是本文關注的重點。異步
我以爲操做 Buffer 和操做數組、類集差很少,只不過大部分時候咱們都把它放到了 NIO 的場景裏面來使用而已。下面介紹 Buffer 中的幾個重要屬性和幾個重要方法。socket
就像數組有數組容量,每次訪問元素要指定下標,Buffer 中也有幾個重要屬性:position、limit、capacity。oop
最好理解的固然是 capacity,它表明這個緩衝區的容量,一旦設定就不能夠更改。好比 capacity 爲 1024 的 IntBuffer,表明其一次能夠存放 1024 個 int 類型的值。一旦 Buffer 的容量達到 capacity,須要清空 Buffer,才能從新寫入值。ui
position 和 limit 是變化的,咱們分別看下讀和寫操做下,它們是如何變化的。
position 的初始值是 0,每往 Buffer 中寫入一個值,position 就自動加 1,表明下一次的寫入位置。讀操做的時候也是相似的,每讀一個值,position 就自動加 1。
從寫操做模式到讀操做模式切換的時候(flip),position 都會歸零,這樣就能夠從頭開始讀寫了。
Limit:寫操做模式下,limit 表明的是最大能寫入的數據,這個時候 limit 等於 capacity。寫結束後,切換到讀模式,此時的 limit 等於 Buffer 中實際的數據大小,由於 Buffer 不必定被寫滿了。
每一個 Buffer 實現類都提供了一個靜態方法 allocate(int capacity)
幫助咱們快速實例化一個 Buffer。如:
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(1024);
IntBuffer intBuf = IntBuffer.allocate(1024);
LongBuffer longBuf = LongBuffer.allocate(1024);
// ...
複製代碼
另外,咱們常用 wrap 方法來初始化一個 Buffer。
public static ByteBuffer wrap(byte[] array) {
...
}
複製代碼
各個 Buffer 類都提供了一些 put 方法用於將數據填充到 Buffer 中,如 ByteBuffer 中的幾個 put 方法:
// 填充一個 byte 值
public abstract ByteBuffer put(byte b);
// 在指定位置填充一個 int 值
public abstract ByteBuffer put(int index, byte b);
// 將一個數組中的值填充進去
public final ByteBuffer put(byte[] src) {...}
public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {...}
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上述這些方法須要本身控制 Buffer 大小,不能超過 capacity,超過會拋 java.nio.BufferOverflowException 異常。
對於 Buffer 來講,另外一個常見的操做中就是,咱們要未來自 Channel 的數據填充到 Buffer 中,在系統層面上,這個操做咱們稱爲讀操做,由於數據是從外部(文件或網絡等)讀到內存中。
int num = channel.read(buf);
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上述方法會返回從 Channel 中讀入到 Buffer 的數據大小。
前面介紹了寫操做,每寫入一個值,position 的值都須要加 1,因此 position 最後會指向最後一次寫入的位置的後面一個,若是 Buffer 寫滿了,那麼 position 等於 capacity(position 從 0 開始)。
若是要讀 Buffer 中的值,須要切換模式,從寫入模式切換到讀出模式。注意,一般在說 NIO 的讀操做的時候,咱們說的是從 Channel 中讀數據到 Buffer 中,對應的是對 Buffer 的寫入操做,初學者須要理清楚這個。
調用 Buffer 的 flip() 方法,能夠從寫入模式切換到讀取模式。其實這個方法也就是設置了一下 position 和 limit 值罷了。
public final Buffer flip() {
limit = position; // 將 limit 設置爲實際寫入的數據數量
position = 0; // 重置 position 爲 0
mark = -1; // mark 以後再說
return this;
}
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對應寫入操做的一系列 put 方法,讀操做提供了一系列的 get 方法:
// 根據 position 來獲取數據
public abstract byte get();
// 獲取指定位置的數據
public abstract byte get(int index);
// 將 Buffer 中的數據寫入到數組中
public ByteBuffer get(byte[] dst)
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附一個常用的方法:
new String(buffer.array()).trim();
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固然了,除了將數據從 Buffer 取出來使用,更常見的操做是將咱們寫入的數據傳輸到 Channel 中,如經過 FileChannel 將數據寫入到文件中,經過 SocketChannel 將數據寫入網絡發送到遠程機器等。對應的,這種操做,咱們稱之爲寫操做。
int num = channel.write(buf);
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除了 position、limit、capacity 這三個基本的屬性外,還有一個經常使用的屬性就是 mark。
mark 用於臨時保存 position 的值,每次調用 mark() 方法都會將 mark 設值爲當前的 position,便於後續須要的時候使用。
public final Buffer mark() {
mark = position;
return this;
}
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那到底何時用呢?考慮如下場景,咱們在 position 爲 5 的時候,先 mark() 一下,而後繼續往下讀,讀到第 10 的時候,我想從新回到 position 爲 5 的地方從新來一遍,那隻要調一下 reset() 方法,position 就回到 5 了。
public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
}
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rewind():會重置 position 爲 0,一般用於從新從頭讀寫 Buffer。
public final Buffer rewind() {
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
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clear():有點重置 Buffer 的意思,至關於從新實例化了同樣。
一般,咱們會先填充 Buffer,而後從 Buffer 讀取數據,以後咱們再從新往裏填充新的數據,咱們通常在從新填充以前先調用 clear()。
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
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compact():和 clear() 同樣的是,它們都是在準備往 Buffer 填充新的數據以前調用。
前面說的 clear() 方法會重置幾個屬性,可是咱們要看到,clear() 方法並不會將 Buffer 中的數據清空,只不事後續的寫入會覆蓋掉原來的數據,也就至關於清空了數據了。
而 compact() 方法有點不同,調用這個方法之後,會先處理尚未讀取的數據,也就是 position 到 limit 之間的數據(尚未讀過的數據),先將這些數據移到左邊,而後在這個基礎上再開始寫入。很明顯,此時 limit 仍是等於 capacity,position 指向原來數據的右邊。
全部的 NIO 操做始於通道,通道是數據來源或數據寫入的目的地,主要地,咱們將關心 java.nio 包中實現的如下幾個 Channel:
這裏不是很理解這些也不要緊,後面介紹了代碼以後就清晰了。還有,咱們最應該關注,也是後面將會重點介紹的是 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。
Channel 常常翻譯爲通道,相似 IO 中的流,用於讀取和寫入。它與前面介紹的 Buffer 打交道,讀操做的時候將 Channel 中的數據填充到 Buffer 中,而寫操做時將 Buffer 中的數據寫入到 Channel 中。
至少讀者應該記住一點,這兩個方法都是 channel 實例的方法。
我想文件操做對於你們來講應該是最熟悉的,不過咱們在說 NIO 的時候,其實 FileChannel 並非關注的重點。並且後面咱們說非阻塞的時候會看到,FileChannel 是不支持非阻塞的。
這裏算是簡單介紹下經常使用的操做吧,感興趣的讀者瞄一眼就是了。
初始化:
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(new File("/data.txt"));
FileChannel fileChannel = inputStream.getChannel();
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固然了,咱們也能夠從 RandomAccessFile#getChannel 來獲得 FileChannel。
讀取文件內容:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int num = fileChannel.read(buffer);
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前面咱們也說了,全部的 Channel 都是和 Buffer 打交道的。
寫入文件內容:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("隨機寫入一些內容到 Buffer 中".getBytes());
// Buffer 切換爲讀模式
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()) {
// 將 Buffer 中的內容寫入文件
fileChannel.write(buffer);
}
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咱們前面說了,咱們能夠將 SocketChannel 理解成一個 TCP 客戶端。雖然這麼理解有點狹隘,由於咱們在介紹 ServerSocketChannel 的時候會看到另外一種使用方式。
打開一個 TCP 鏈接:
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("https://www.javadoop.com", 80));
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固然了,上面的這行代碼等價於下面的兩行:
// 打開一個通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
// 發起鏈接
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("https://www.javadoop.com", 80));
複製代碼
SocketChannel 的讀寫和 FileChannel 沒什麼區別,就是操做緩衝區。
// 讀取數據
socketChannel.read(buffer);
// 寫入數據到網絡鏈接中
while(buffer.hasRemaining()) {
socketChannel.write(buffer);
}
複製代碼
不要在這裏停留過久,先繼續往下走。
以前說 SocketChannel 是 TCP 客戶端,這裏說的 ServerSocketChannel 就是對應的服務端。
ServerSocketChannel 用於監聽機器端口,管理從這個端口進來的 TCP 鏈接。
// 實例化
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 監聽 8080 端口
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 一旦有一個 TCP 鏈接進來,就對應建立一個 SocketChannel 進行處理
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
}
複製代碼
這裏咱們能夠看到 SocketChannel 的第二個實例化方式
到這裏,咱們應該能理解 SocketChannel 了,它不只僅是 TCP 客戶端,它表明的是一個網絡通道,可讀可寫。
ServerSocketChannel 不和 Buffer 打交道了,由於它並不實際處理數據,它一旦接收到請求後,實例化 SocketChannel,以後在這個鏈接通道上的數據傳遞它就無論了,由於它須要繼續監聽端口,等待下一個鏈接。
UDP 和 TCP 不同,DatagramChannel 一個類處理了服務端和客戶端。
科普一下,UDP 是面向無鏈接的,不須要和對方握手,不須要通知對方,就能夠直接將數據包投出去,至於能不能送達,它是不知道的
監聽端口:
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9090));
複製代碼
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
channel.receive(buf);
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發送數據:
String newData = "New String to write to file..."
+ System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("jenkov.com", 80));
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NIO 三大組件就剩 Selector 了,Selector 創建在非阻塞的基礎之上,你們常常聽到的 多路複用 在 Java 世界中指的就是它,用於實現一個線程管理多個 Channel。
讀者在這一節不能消化 Selector 也不要緊,由於後續在介紹非阻塞 IO 的時候還得說到這個,這裏先介紹一些基本的接口操做。
首先,咱們開啓一個 Selector。大家愛翻譯成選擇器也好,多路複用器也好。
Selector selector = Selector.open();
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將 Channel 註冊到 Selector 上。前面咱們說了,Selector 創建在非阻塞模式之上,因此註冊到 Selector 的 Channel 必需要支持非阻塞模式,FileChannel 不支持非阻塞,咱們這裏討論最多見的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。
// 將通道設置爲非阻塞模式,由於默認都是阻塞模式的
channel.configureBlocking(false);
// 註冊
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
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register 方法的第二個 int 型參數(使用二進制的標記位)用於代表須要監聽哪些感興趣的事件,共如下四種事件:
SelectionKey.OP_READ
對應 00000001,通道中有數據能夠進行讀取
SelectionKey.OP_WRITE
對應 00000100,能夠往通道中寫入數據
SelectionKey.OP_CONNECT
對應 00001000,成功創建 TCP 鏈接
SelectionKey.OP_ACCEPT
對應 00010000,接受 TCP 鏈接
咱們能夠同時監聽一個 Channel 中的發生的多個事件,好比咱們要監聽 ACCEPT 和 READ 事件,那麼指定參數爲二進制的 00010001 即十進制數值 17 便可。
註冊方法返回值是 SelectionKey 實例,它包含了 Channel 和 Selector 信息,也包括了一個叫作 Interest Set 的信息,即咱們設置的咱們感興趣的正在監聽的事件集合。
調用 select() 方法獲取通道信息。用於判斷是否有咱們感興趣的事件已經發生了。
Selector 的操做就是以上 3 步,這裏來一個簡單的示例,你們看一下就行了。以後在介紹非阻塞 IO 的時候,會演示一份可執行的示例代碼。
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
while(true) {
// 判斷是否有事件準備好
int readyChannels = selector.select();
if(readyChannels == 0) continue;
// 遍歷
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
}
複製代碼
對於 Selector,咱們還須要很是熟悉如下幾個方法:
select()
調用此方法,會將上次 select 以後的準備好的 channel 對應的 SelectionKey 複製到 selected set 中。若是沒有任何通道準備好,這個方法會阻塞,直到至少有一個通道準備好。
selectNow()
功能和 select 同樣,區別在於若是沒有準備好的通道,那麼此方法會當即返回 0。
select(long timeout)
看了前面兩個,這個應該很好理解了,若是沒有通道準備好,此方法會等待一會
wakeup()
這個方法是用來喚醒等待在 select() 和 select(timeout) 上的線程的。若是 wakeup() 先被調用,此時沒有線程在 select 上阻塞,那麼以後的一個 select() 或 select(timeout) 會當即返回,而不會阻塞,固然,它只會做用一次。
到此爲止,介紹了 Buffer、Channel 和 Selector 的常見接口。
Buffer 和數組差很少,它有 position、limit、capacity 幾個重要屬性。put() 一下數據、flip() 切換到讀模式、而後用 get() 獲取數據、clear() 一下清空數據、從新回到 put() 寫入數據。
Channel 基本上只和 Buffer 打交道,最重要的接口就是 channel.read(buffer) 和 channel.write(buffer)。
Selector 用於實現非阻塞 IO,這裏僅僅介紹接口使用,後續請關注非阻塞 IO 的介紹。