移動前端頁面製做技巧(一)轉載

通常人不會說出來的移動前端動畫技巧,文章來自「TQ的獨立博客:玩轉HTML5移動頁面」,在這篇教程你會發現許多很是有用的動畫處理技巧,細心點還會發現許多有用的zepto插件,例如:zepto.onepagescroll.jszepto-touch.jsweixinshare.js,如下爲原文。javascript

標題起得有點大(๑´ㅂ`๑),今天來談談H5移動頁面的開發心得(技巧)。css

通常狀況下,拿到設計稿你有兩種選擇:
//條件表達式
產物=設計稿處理?靜態輸出:讓頁面動起來;html

做爲一個有志向的前端,固然不會讓頁面生硬地靜態展現啦(๑´ㅁ`)!但是需求時間又很短很短,怎麼辦呢?
因此下面的一些小技巧,至少能在你沒有想法的時候讓你的頁面生動很多呢,同時也能確保你的頁面不會出什麼問題(後面有頁面優化技巧)。前端

====前方高能====html5

TIPS1 css3時序錯開漸顯動畫java

這是一種比較經常使用的動畫,它的優勢是節奏感強,作法就是先讓每一個元素隱藏,而後當頁面呈現後每一個元素錯開時間出現。
例子(這裏忽略兼容前綴和別的無關屬性):ios

<div class="ele1"></div>
<div class="ele2"></div>
.ele1,.ele2{opacity:0;position:absolute;left:50%;translate3D(-50%,0,0);}
.ele1{top:30px;}
.ele2{top:50px;}

/*active爲當前頁面呈現時加上的觸發類*/
.active .ele1,
.active .ele2{animation:ele-show .5s linear forwards;}
.active .ele1{animation-delay: .2s;}
.active .ele2{animation-delay: .4s;}

@keyframes ele-show
{
    0% {opacity: 0.2;translate3D(-20px,0,0)}
    90% {opacity: 1;translate3D(5px,0,0)}
    100% {opacity: 1;translate3D(0px,0,0)}
}

效果就是兩個元素分別從上面掉下來,這裏有個小細節(keyframes),爲了讓掉下來的動畫生動點,應該是在90%的時候先掉下一點點,而後瞬間在100%時回跳5px。css3

注意這裏還有個細節,安卓2.3.*不能良好支持-webkit-animation-fill-mode,也就是漸變更畫不能中止在最後一幀。有這樣一個解決方案:git

1.用Modernizr去檢測是否支持這個屬性,加上識別類.no-animation-fill-mode;github

2.根據識別類採起如下措施:

(1)用JS模擬一樣效果;

(2)用css屏蔽掉動畫;

(3)或者直接所有都用transition來作(不要keyframes)。

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TIPS2 CSS3細節強調動畫

一些局部細節若是仍是漸現顯示,會枯燥沒什麼感受,例如標題、按鈕等,須要一種強調。
分兩種狀況:

1.若是時間容許的話,基本作法是先把一個元素切成不一樣的塊狀,例如小人的手腳都切成不一樣圖片(好殘忍(つд⊂)),而後讓它們從新組合,再經過賦予不一樣的CSS動畫來讓它生動起來,這裏有個引用桑尼真(sunnycchen)的例子:

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2.若是時間緊湊,又不像桑尼同樣擅長於動畫細節,可使用一些輔助工具:
Animate.css,經過直接預覽選擇想要的動效,而後下載它的CSS把對應keyframe扒下來就行了(引用整個CSS是資源浪費)。

TIPS3 SVG動畫

SVG技術如今愈來愈不陌生,使用門檻也漸漸下降,並且SVG動畫仍是可使用CSS控制的!
先看個給朋友慶生作的頁面,裏面是SVG的蛋糕:

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可見SVG是很強大的!彌補了CSS3的不足。
然而這種動畫也是略耗時,但有一種比較經常使用的,就是線條的描繪動畫,CSS3比較難實現,這裏能夠用SVG,看圖:

不容錯過的移動前端頁面製做技巧

先介紹咱們組的一個PS插件svgArtisan(該工具還沒主頁,暫時放在雲盤),這個工具能夠直接根據PSD的路徑圖層生成SVG圖形。
接下來就簡單了,先用插件生成線條的SVG,例如是這樣的:

<svg version="1.1" baseProfile="full" id="m3path" height="200px" width="246px">
    <switch>
        <path stroke="rgb( 130, 220, 218 )" stroke-width="1px" stroke-linecap="butt" stroke-linejoin="miter" fill="none"
         d="M0.065,45.761 C0.065,45.761 206,0 206,0 C206,0 242.5,52.5 242.5,52.5 C242.5,52.5 199.5,142 199.5,142 C199.5,142 246,200 246,200  "/>
         <foreignObject>
            <div class="m3-svg-nosupport"></div>
        </foreignObject>
    </switch>
</svg>

再使用CSS3的animation控制stroke-dashoffset:

#m3path{stroke-dasharray: 1000;stroke-dashoffset: 1000;}
.active #m3path{animation:dash 2.5s 1s linear forwards 1;}
@keyframes dash {
   to {stroke-dashoffset: 0;}
}

效果不難吧!SVG還有各類用途,例如製做ICONFONT等,能夠深刻挖掘。

TIPS4 重力陀螺儀

想讓頁面更有層次感,不妨讓設計提供一些碎片元素,例如彩花,星星之類,而後把它們單獨切出來放畫面前景,使用陀螺儀伴隨着手機運動碎片也跟着運動,多麼好玩!
這裏提供一個工具能夠輕鬆實現陀螺儀重力效果的:parallax.js
用法簡單,定義一個parallax-obj的父類,把須要動的元素加上layer的類,而後設置動的範圍data-depth:

<div class="parallax-obj">
    <div class="layer ele-p1" data-depth="1.00"></div>
    <div class="layer ele-p2" data-depth="0.80"></div>
    <div class="layer ele-p3" data-depth="0.30"></div>
    <div class="layer ele-p4" data-depth="0.30"></div>
    <div class="layer ele-p5" data-depth="1.10"></div>
</div>

最後只須要調用:$(‘.parallax-obj’).parallax();就一切OK了。

TIPS5 背景音樂&音效

H5頁面要炫酷,畫面生動仍是不夠的,必定要配合生動的音樂。所以能夠主動跟設計或產品溝通,讓他們能夠提供音樂資源,分分鐘致使UV猛漲有木有!
固然,有了音樂,前端也不是直接引用的,仍是有點要求:
1.音樂不宜過長,30s爲佳,並且音樂要加上漸現漸隱效果,方便循環播放;
2.音樂體積要小,音質和流量,在手機上仍是優先考慮流量吧。
通常背景音樂體積能夠接受的範圍是200K如下,若太大,可使用格式工廠等軟件,下降它的比特率和聲道來改變體積。

接着,只須要簡單引用:

<audio id="audio" src="音樂地址" loop preload="auto" autoplay="true" class="hide"></audio>

這裏有個問題,ios是不能自動播放音樂的,必定要觸發一個用戶交互事件,例如點擊,可是有一種自創的hack方法能夠規避:
經過new一張圖片,監聽一張圖片的onload事件,結束後回調執行音頻播放audio.play()便可,原理估計是動了dom結構,至關於執行了一次交互。
最後,記得暴露一個音樂關閉/打開的按鈕,否則確定被用戶罵死(°ロ°٥)。

TIPS6 有趣的loading

Loading頁仍是要有的,萬一用戶網速慢呢?
以上作了那麼多事,若是沒有資源加載都是玩不來的,所以還須要一個loading的支持。
然而loading仍是能夠作得頗有趣的,通常的作法是:
1.引入品牌,例如APP宣傳頁;
2.引入有趣動畫,放一個賤賤的人物跳舞給你看;
3.一切從簡,用CSS3簡單動畫。

=======
休息區
說了那麼多,來個例子吧(電腦上用Chrome模擬手機打開):
查看DEMO
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這是空間5.0預定頁第二版,使用了以上的若干方法論,例如loading動畫,CSS3動畫,SVG星空連線,首屏星球重力感應,音樂(這裏使用開啓按鈕後播放)等等。
(因爲活動已結束,不少運營處都被刪掉從簡了,忽略那些細節)

在繼續看下面的文字(頁面優化技巧)以前,先問一個問題,若是仍是感到頁面很無趣怎麼辦?
這裏提供一些工(gan)具(huo)吧:
1.SPARK動畫平臺,這是咱們組作的一個動畫效果平臺,裏面集合了全部的牛逼動畫,可讓你靈感猛增!(目前已開放外網使用);
2.OneDiv,這是個神奇的網站,裏面的全部細節都是用一個div元素經過複雜的Css3實現的,有空能夠去開開腦洞噢;
3.貝塞爾曲線生成器,動畫速率太平怎麼辦?果斷使用貝塞爾曲線來調節動畫,這個網站能夠幫你生成可視化的曲線。
還有各類神奇工具,還待大家本身發掘,我就不所有列出鳥。

固然,真正要作到高效製做動態H5頁面,仍是靠積累,所以平時作好的細節動畫本身都積累起來,下次分分鐘就能用得上。
//順便賣個關子,最近正在作一個神奇的工具幫助減輕動畫的製做負擔,請期待喲(✪ω✪)。
=======

繼續下文,是一些頁面的優化細節技巧,這很關鍵噢!

TIPS1 動畫雪碧圖

涉及的動畫十分多,用的元素也十分多,請務必使用雪碧圖(Sprite)!
網上的工具十分多,例如濤哥(ytzong)的CssGaga,AlloyTeam的GoPng等等,自動化構建工具Grunt和Gulp也提供了相應插件。
這裏要提一下的是若是頁面圖片實在太多,能夠分雪碧圖,例如分紅1-3張,由於三張圖片是能夠同時加載的,這裏犧牲多2個請求換來圖片同時加載比一張圖片慢慢加載要好。
順便提一下,我寫動畫的方法是每一頁的動畫分在一個import.css裏面,而後最後在主樣式中import進去,這樣方便調試動畫,也容易區分雪碧圖,例如:

//style.css
@import url("reset.import.css");
@import url("loading.import.css");
@import url("m-animate-1.import.css");
@import url("m-animate-2.import.css");
@import url("m-animate-3.import.css");

TIPS2 圖片壓縮

圖片壓縮是老生常談,可是仍然有很多人忘記壓縮,那但是活生生的帶寬和流量浪費啊…
壓縮圖片須要有好工具,這裏推薦咱們作的一個工具智圖,相關介紹請看ISUX官博文章
可是仍然有如下方式優化圖片:
1.儘可能避免用PNG24。若是圖片色彩要求不高,請使用PNG8;
2.使用新格式,WEBP和BPG等新格式的到來,在不用考慮兼容的狀況下請大膽嘗試;
3.用SVG和ICONFONT代替簡單的圖標;
4.用糖餅和FUFU的字蛛來代替藝術字體切圖。

TIPS3 多終端兼容

多終端兼容是一切的根基,要知道有人拿着腎6+,有人拿着腎4,大則414x736,小則320x416(IPHONE4在SAFARI保留上下端導航),所以多終端兼容是十分必要的。
曾經有一種派系爲320派系,就是大部分頁面都是320寬度,所以乾脆直接用320的容器來包一切頁面,那樣也簡單,然而IPHOEN6和IPHONE6+的出現簡直是滅了這個派系。
那麼到底要如何兼容呢?
這裏我分了三個時期來講說:
(1)設計初期。先審視設計稿,由於320派系的緣由,大部分設計稿只考慮到IPHONE5來設計,所以不少背景元素是隻有320px寬度(頁面實際渲染寬度),例以下圖。
不容錯過的移動前端頁面製做技巧
那麼,這時候就須要設計提供一個較長的延伸背景了,最好是能夠重複的,用background-repeat能夠減小圖片大小。
(2)設計中期。也就是具體的兼容方法,可使用CSS3 Media Query和類覆蓋。
1.CSS3 Media Query,按範圍兼容機型。

/*iphone6*/
@media only screen
    and (min-device-width : 375px)
    and (max-device-width : 667px)
    and (orientation : portrait)
    and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2)
{
    .page6 .ele-building{top: 69px;}
    .page6 .ele-runner{top: 100px;}
    .page6 .ele-pophome{top: 16px;}
}

2.類覆蓋,這種方式適合直接爲小屏或大屏作總體兼容。

首先,爲小屏(大屏)加一個識別類,這裏小於420表示爲小屏幕(IPHONE4有上下導航欄):

var bh = $(window).height();
// 480 - 64 = 416 iphone4
if(bh<420){
    $('body').addClass('low-screen');
}

而後,對應識別類加上要變更的元素,例如:

.page6 .ele-bg{top: 10px;}
.low-screen .page6 .ele-bg{top: 0px;}

(3)設計後期。這是最後一步,總體檢查和體驗,這裏面會暴露一些問題,例如元素在IPHONE6P顯得小了或者元素在IPHONE4擠不下了,能夠來最後大招解決:

1.大屏適當用zoom:倍率或者transform:scale(倍率)來增大元素,實測失真根本看不出來,設計師也滿意(畢竟不用多作一張圖( • ̀ω•́ ));
2.小屏適當去掉一些元素,例如一些翻頁提示,一些多餘圖標,可讓優雅降級,把它們 display:none掉。

有以上幾步,基本就能兼容大部分機器了。兼容一直是個苦活,可是這是前端必修課,多練就會發覺其實也沒有那麼難嘛。

TIPS4 交互提示

前面說了,加了音效就要加上音樂切換開關的按鈕,否則用戶會罵死。還有其餘,例如若是你的頁面不能兼容橫屏,請監聽橫屏狀態,而後加上適當的橫屏提示。
例如:

// 橫屏監聽
var updateOrientation = function(){
    if(window.orientation=='-90' || window.orientation=='90'){
        $('.landscape-wrap').removeClass('hide');
        console.log('爲了更好的體驗,請將手機/平板豎過來!');
    }else{
        $('.landscape-wrap').addClass('hide');
        console.log('豎屏狀態');
    }
};
window.onorientationchange = updateOrientation;

提示越多,界面越友好,有時候設計師會漏掉一些可能出現的頁面狀況。做爲有態度的前端,請好好把關,讓用戶有好的體驗。

TIPS5 分享接口

H5作好了,要傳播分享才能展現你的牛逼轟轟呀。然而分享一切是個坑,分享到微信、手Q、空間、微博等都有各類問題,爲此我還寫過一篇文章《HTML5頁面分享功能》,裏面有各類方法。
然而最近微信開放了微信API,分享功能愈來愈牛逼了,相信往後分享的坑會愈來愈少。

TIPS6 seo和無障礙

SEO(搜索引擎優化)是個長談啊,但基本的作法是寫好meta標籤,寫好頁面結構(H1-H6的層級樹),用好語義化標籤等等。
至於無障礙,是我薄弱的環節,還請Google黃老師(stonehuang)的各類文章,也但願各位前端能把這一塊好好認識一下,並用於各產品。
其實分享接口,SEO,還有無障礙都基於良好的html結構,這是玩轉頁面的基礎。

最後,羅嗦了這麼多,只是我本身的一些小經驗,請輕拍磚,多交流。再次感謝你的閱讀。

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