關於3ds Max在鏡像時會出現亂線的問題!

    首先呢,這個問題是軟件的一大BUG,網上有些回答說對稱軸的問題、也有偏移距離設置不當的、有說因爲布爾運算、有的說轉換多邊形就可以了;但是!就最後一個回答,轉換多邊形?,一般來說鏡像是爲了實例,比如人體建模的時候,做一半然後另一半實例就行了,轉換一下全洗白。     上面有些回答呢也有可能是正確的,但大多數情況下,我們只需要一個補丁就可以了,補丁是爲了解決Max的不穩定問題,當然鏡像亂線這種
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