今天偶然談起了進程的相關概念,發現其中有許多不清晰的地方,現就以上的概念作一些研究,所參考的資料所有來自於網絡,因此對於其中不正確的地方,歡迎你們給我指正,讓我可以對以上概念更加清晰。html
好,首先理清以上幾個概念,先來看「內核線程」。此處要申明的一點是,從我所看到的資料來看(《Linux內核設計與實現》、《深刻理解Linux內核》以及網上的諸多文章),只有「內核線程」的概念,不存在所謂的「內核進程」。此處對於內核線程的具體定義我並無找到,不過能夠從它的功能出發,窺探一二。linux
關於內核線程的做用主要參考自如下文章:http://blog.csdn.net/kickxxx/article/details/9211381web
內核線程的做用主要有:算法
週期性的將dirty內存頁同步到磁盤設備上。 好比 bpflush線程週期性的把dirty數據寫回磁盤
內存頁不多的狀況下,把內存page 交換到磁盤空間。 好比kswapd,系統會爲每個NUMA建立一個kswapd進程,可是在非NUMA系統上,則僅有一個kswapd
管理延時動做
實現文件系統的事物日誌
主要包括兩種類型的內核線程:shell
線程按週期性間隔運行,檢測特定資源的使用,在用量超出或者低於預置的限制時採起行動
在線程啓動後則一直等待,直到內核線程請求執行某一特定的操做。
同時內核線程是由內核本身建立的線程,也叫作守護線程(deamon)。在終端上用命令」ps -Al」列出的全部進程中,名字以k開關以d結尾的每每都是內核線程,好比kthreadd、kswapd。網絡
既然是內核線程是一個單獨的概念,那麼與用戶線程之間必定存在某些區別,主要區別參考自如下文章:http://www.2ndmoon.net/weblog/?p=603數據結構
內核線程與用戶線程的相同點是:多線程
都由do_fork()建立,每一個線程都有獨立的task_struct和內核棧;
都參與調度,內核線程也有優先級,會被調度器平等地換入換出
不一樣之處在於:併發
內核線程只工做在內核態中;而用戶線程則既能夠運行在內核態(執行系統調用時),也能夠運行在用戶態;
內核線程沒有用戶空間,因此對於一個內核線程來講,它的0~3G的內存空間是空白的,它的current->mm是空的,與內核使用同一張頁表;而用戶線程則能夠看到完整的0~4G內存空間。
在Linux內核啓動的最後階段,系統會建立兩個內核線程,一個是init,一個是kthreadd。其中init線程的做用是運行文件系統上的一系列」init」腳本,並啓動shell進程,因此init線程稱得上是系統中全部用戶進程的祖先,它的pid是1。kthreadd線程是內核的守護線程,在內核正常工做時,它永遠不退出,是一個死循環,它的pid是2。函數
經過上述不一樣之處的對比能夠發現,內核線程沒有用戶內存空間,與之相對的是用戶進程(注意,此處不是用戶線程,用戶線程內存空間與用戶進程空間之間存在的必定差別,具體差別能夠參考我以前的博文),用戶進程同時具有內核空間與用戶空間,在進行系統調用時用戶進程會由用戶內存空間陷入內核內存空間。之因此此處採用內核線程與用戶進程(而非用戶線程)進行對比,是因爲內核線程(kernel thread)是「獨立運行在內核空間的標準進程」(以上這句話摘自《linux內核設計與實現》),所以從功能上看內核線程一方面具備進程的概念特色——具備獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次執行活動,是系統進行資源分配的單位,同時內核線程又具備線程的概念特色——進程內的一個可調度實體。
好了經過以上分析基本能夠分清「內核線程(kernel thread)」、「用戶進程」、「用戶線程」這幾個基本概念。這裏要補充的一點是以上幾個概念所有是在邏輯層面上的,從實現的角度來看linux內核自己並不支持線程這一律念,linux 將全部的線程都看成進程來實現。內核並無準備特別的調度算法或是定義特別的數據結構來表徵線程。相反,線程僅僅被視爲一個與其餘進程(概念上應該是線程)共享某些資源的進程(概念上應該是線程)。每一個線程都擁有惟一隸屬於本身的task_struct,因此在內核中,它看起來就像是一個普通的進程(只是線程和其餘一些進程共享某些資源,如地址空間)。關於這一點能夠經過系統調用clone的實現來驗證,不管是fork、vfork、kthread_create最後都是要調用do_fork,而do_fork就是根據不一樣的函數參數,對一個進程所需的資源進行分配。在linux2.6以前,內核並不支持線程的概念,僅經過輕量級進程(lightweight process)模擬線程,一個用戶線程對應一個內核線程(內核輕量級進程),這種模型最大的特色是線程調度由內核完成了,而其餘線程操做(同步、取消)等都是核外的線程庫(LinuxThread)函數完成的。但這個問題還存在不少的問題,具體問題請見http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/l-thread/index.html 這篇文章中的第6小節。在linux2.6以後,爲了徹底兼容posix標準,linux2.6首先對內核進行了改進,引入了線程組的概念(仍然用輕量級進程表示線程),有了這個概念就能夠將一組線程組織稱爲一個進程,如此經過這個改變,linux內核正式支持多線程特性。以上是邏輯上的改變,在實現上主要的改變就是在task_struct中加入tgid字段,這個字段就是用於表示線程組id的字段。在用戶線程庫方面,也使用NPTL代替LinuxThread。不一樣調度模型上仍然採用「1對1」模型,關於線程的調度模型,接下來會詳細分析。
對於linux內核中對於多線程支持的變化歷史請見如下這篇blog:http://blog.sina.com.cn/s/blog_631d3a630102uwn2.html
關於LinuxThread與NPTL的對比請見這篇文章:http://blog.csdn.net/ixidof/article/details/24579879
對於2.4內核中線程的實現,請見這篇文章http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/l-thread/index.html
接下來來看看內核線程與用戶線程之間的對應關係。首先從原理上出發,對內核線程與用戶線程之間的對應關係進行分析。
如今在支持多線程的操做系統中通常採用三種調度模型,分別是「一對一模型」、「多對一模型」、「多對多模型」。
以上內容參考自下述兩篇blog
http://www.cnblogs.com/zhaoyl/p/3620204.html
1)「一對一模型」
一對一模型中,每一個用戶線程都對應各自的內核調度實體。內核會對每一個線程進行調度,能夠調度到其餘處理器上面。固然由內核來調度的結果就是:線程的每次操做會在用戶態和內核態切換。另外,內核爲每一個線程都映射調度實體,若是系統出現大量線程,會對系統性能有影響。但該模型的實用性仍是高於多對一的線程模型。LinuxThread與NPTL都是採用這種模型。
在linux中經過LWP(lightweight process)做爲線程概念的支持,輕量級線程(LWP)是一種由內核支持的用戶線程。它是基於內核線程的高級抽象,所以只有先支持內核線程,纔能有LWP。每個進程有一個或多個LWPs,每一個LWP由一個內核線程支持。這種模型實際上就是恐龍書上所提到的一對一線程模型。在這種實現的操做系統中,LWP就是用戶線程。
因爲每一個LWP都與一個特定的內核線程關聯,所以每一個LWP都是一個獨立的線程調度單元。即便有一個LWP在系統調用中阻塞,也不會影響整個進程的執行。
輕量級進程具備侷限性。首先,大多數LWP的操做,如創建、析構以及同步,都須要進行系統調用。系統調用的代價相對較高:須要在user mode和kernel mode中切換。其次,每一個LWP都須要有一個內核線程支持,所以LWP要消耗內核資源(內核線程的棧空間)。所以一個系統不能支持大量的LWP。圖也是盜的。
2)「多對一模型」
多對一線程模型中,線程的建立、調度、同步的全部細節所有由進程的用戶空間線程庫來處理。用戶態線程的不少操做對內核來講都是透明的,由於不須要內核來接管,這意味不須要內核態和用戶態頻繁切換。線程的建立、調度、同步處理速度很是快。固然線程的一些其餘操做仍是要通過內核,如IO讀寫。這樣致使了一個問題:當多線程併發執行時,若是其中一個線程執行IO操做時,內核接管這個操做,若是IO阻塞,用戶態的其餘線程都會被阻塞,由於這些線程都對應同一個內核調度實體。在多處理器機器上,內核不知道用戶態有這些線程,沒法把它們調度到其餘處理器,也沒法經過優先級來調度。這對線程的使用是沒有意義的!
3)「多對多模型」
用戶線程庫仍是徹底創建在用戶空間中,所以用戶線程的操做仍是很廉價,所以能夠創建任意多須要的用戶線程。操做系統提供了 LWP 做爲用戶線程和內核線程之間的橋樑。 LWP 仍是和前面提到的同樣,具備內核線程支持,是內核的調度單元,而且用戶線程的系統調用要經過 LWP ,所以進程中某個用戶線程的阻塞不會影響整個進程的執行。用戶線程庫將創建的用戶線程關聯到 LWP 上, LWP 與用戶線程的數量不必定一致。當內核調度到某個 LWP 上時,此時與該 LWP 關聯的用戶線程就被執行。