使用TiledMap作的圈地遊戲

  最近作了一個圈地的遊戲,整個遊戲的核心就是圈地算法的實現,對於算法這一塊我真的是不擅長的很,嘗試了八連通算法,可是太卡了,並且限制也比較多,不能實現。又嘗試了計算機圖形學中的X掃描算法和Y掃描算法,但是在某些狀況下,圈地區域會漏掉,由於有些時候,圈的地是不能圍成一個圈的,也就實現不到掃描算法。多是本身才疏學淺,想不到這特殊狀況下該如何處理,多番嘗試也仍是會有偶現的bug。最後靈光閃現想了個比較
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