快捷鍵:
f8打開信息調板,注意雖然數字最高是255,但0也是數值之一,所以共256級。
f7開啓圖層調板
f6調出調色板,按D還原爲默認顏色
ctrl + 放大,ctrl - 縮小
f 能夠切換顯示模式
窗口-工做區-復位調板位置
CTRL ALT Z 撤銷
CTRL SHIFT Z重作
D CTRL DELETE 把圖像變成一片空白
填充黑色:先〖X〗而後〖ALT DELETE〗
按下SHIFT,保持水平垂直移動
快捷鍵〖F5〗便可調出畫筆調板
前景色填充:ALT BackSpace
取消選區 CTRL D
在標尺區域按下鼠標左鍵不放,向圖像中拖動便可創建一條參考線
切換到精確光標方式 CapsLock
選擇工具 - 右鍵 - 出現關聯圖層
CTRL 而後 單擊左鍵 選擇最上方圖層
CTRL U 色彩/飽和度調整工具
複製圖層:使用移動工具時,同時按住Alt移動
合併圖層:CTRL E,若是選擇的是圖層組,將會把裏面的圖層合併爲一個圖層
alt 而後點擊圖層前面眼睛,掩藏其餘全部圖層
ctrl k 叫出首選項菜單
按住CTRL在路徑以外點一下 結束路徑繪製
按Alt 能夠改變一個對稱點方向
色彩模式等理論:
256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,即256×256×256=16777216。一般也被簡稱爲1600萬色或千萬色。也稱爲24位色(2的24次方)
這24位色還稱爲8位通道色,所謂通道,實際上就是指三種色光各自的亮度範圍,咱們知道其範圍是256,256是2的8次方,就稱爲8位通道色。(也有16位通道色,但人眼區分不了)
這裏的色彩通道,在概念上不是一件具體的事物。咱們能夠把三原色光比做三盞不一樣顏色的可調光檯燈,那麼通道就至關於調光的按鈕。對於觀看者而言,感覺到的只是圖像自己,而不會去聯想究竟三種色光是如何混合的。所以,通道的做用是「控制」,而不是「展示」。對圖像的改動,最終都是對這個三個通道進行調整。(當數值爲0的時候,表明這個顏色不發光;若是爲255,則該顏色爲最高亮度)
能夠用字母R,G,B加上各自的數值來表達一種顏色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有時候爲了省事也略去字母寫32,157,95(分隔的符號不可標錯)。那麼表明的順序就是RGB
灰度色的造成是RGB數值相等。而RGB數值相等的排列組合是256個,那麼灰度的數量就是256級。其中除了純白和純黑之外,還有254種中間過渡色。純黑和純白也屬於反轉色。雖然灰度共有256級,可是因爲Photoshop的灰度滑塊只能輸入整數百分比,所以實際上從灰度滑塊中只能選擇出101種(0%也算一種)灰度。你們能夠在灰度滑塊中輸入遞增的數值而後切換到RGB滑塊察看,能夠看到:0%的灰度RGB數值是255,255,255;1%灰度的RGB數值是253,253,253;也就是說,252,252,252這樣的灰度是沒法用Photoshop的灰度滑塊選中的。相比之下Illustrator的灰度容許輸入兩位小數,使得選色的精確性大大提升了 。
HSB色彩就是籍由這種模式而來的,它把顏色分爲色相(就是紅綠藍這些顏色)、飽和度、明度(這兩個也就是深藍淺藍這種)三個因素。注意它將咱們人腦的「深淺」概念擴展爲飽和度(S)和明度(B)。在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,惟有H的取值單位是度,這個度是角度
像素,點陣,矢量圖理論:
電腦裏的圖像分爲點陣圖和矢量圖兩大類。
點陣圖:就是由一個個像素點排列構成的,放大之後會看到一個一個像素點。因爲像素數量的限制,因此點陣圖像的大小是固定的。縮小或放大圖像都會形成對圖像的破壞。縮小會丟棄像素,放大則須要捏造多出來的像素。通用的保存圖像的文件格式也都是點陣的,好比BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等
下圖中的直線,若是以點陣方式來記錄,就是從左上角第一個點開始,到右下角最後一個點結束,記錄全部像素的顏色。 記錄這幅圖像(200×50像素)就須要1萬個信息。即便這條直線自己並無那麼多像素,但點陣方式也是完整的把整幅圖的像素記錄下來。 所以無論是一條直線仍是兩條三條,對於點陣圖像來講都是同樣的。都是去逐個記錄圖像中的全部像素。
若是用矢量來記錄這條直線,只須要三個信息:直線起點座標、直線終點座標、直線的顏色。 在還原的時候就利用這三個信息去生成圖像。因爲矢量的這種特色,使得它很是便於修改。但矢量圖是基於線段的。所以它不適合記錄色彩較爲複雜的圖像。
創建選區
1:選區是封閉的區域,能夠是任何形狀,但必定是封閉的。不存在開放的選區。
2:選區一旦創建,大部分的操做就只針對選區範圍內有效。若是要針對全圖操做,必須先取消選區。
* ALT鍵第一做用是從中點出發。第二做用是切換到減去方式。
在沒有選區的狀況下,ALT鍵的做用就是從中點出發;在已有選區的狀況下,ALT鍵的第一做用就是切換到減去方式,第二做用纔是從中點出發。
* SHIFT鍵第一做用是保持長寬比。第二做用是切換到添加方式。
在沒有選區的狀況下,SHIFT鍵的做用是保持長寬比;在已有選區的狀況下,SHIFT鍵第一做用是切換到添加方式,第二做用纔是保持長寬比。
* 從中點出發和保持長寬比(即第一做用),都必須全程按住快捷鍵;切換到添加或減去方式(即第二做用),只須要在鼠標按下前按住快捷鍵,鼠標按下後便可鬆開。
Photoshop中的選取工具從性質上來講分爲兩類,一類是咱們前面一直在學習的軌跡選取方式,還有一類就是如今要接觸的顏色選取方式(魔術棒)。選取的時候應該第一考慮色彩選取,其次才考慮軌跡選取。而且大多數狀況下色彩選取的精確度要大於軌跡選取。
產生鋸齒的緣由是點陣圖像的特性致使的。由於點陣圖像用正方形的小點來描述圖像,因此在描述曲線及一些角度的直線時就會產生鋸齒。矢量圖像從結構理論上來講是沒有鋸齒的,可是因爲顯示器的物理特性是點陣顯示,因此矢量圖像最終表如今屏幕上的時候也會有鋸齒現象。也就是說矢量圖象真正的優點並非體如今最終表現效果上,而是在圖像製做過程當中能夠不損失質量地進行各類拉伸變形等
圖層
移動工具是以圖層調板中目前的選擇層爲移動對象的,與鼠標在圖像中的位置並無關係。
選擇類似圖層 是選擇同類型的圖層(CS及更早版本沒有此選項),如選擇全部的文字層等
咱們針對圖層的任何操做都應該是有針對性的,被選中的層才能夠進行移動或者是其餘一些操做,這個原則很重要。圖像是指最初由新建命令(或打開已有的圖像)創建的,是由多個(至少一個)圖層所合成的總體效果。它具備尺寸和邊界。而圖層其實是沒有邊界的,可包含比整個圖像更大的內容,最簡單的證實就是:你們能夠將eye或face層移動到圖像邊緣以外去再移回來。但超出圖像尺寸範圍的部分將看不到。這就如同風景和相機的關係同樣,拍攝下來的照片能反映出局部的風景,但不表明實際的風景就只有照片中那麼多。
1:各個圖層不透明度互相獨立,各自調整。
2:圖層不透明度爲100%不能保證圖像就是徹底不透明的。圖像半透明效果多是由多種因素綜合做用而成。
3:若是圖層中全部像素的不透明度低於50%,將沒法用選擇工具按住CTRL鍵在圖像中直接點擊選擇。若是低於10%就再也不出如今右鍵關聯菜單中。
4:背景層做爲一種特殊圖層,必定是100%不透明,且不能調整不能移動。並非必須存在的,但一幅圖像只能有一個背景層存在
背景層轉爲普通層,方法是按住ALT並雙擊背景層,將其轉化爲名爲「圖層0」的普通圖層了。
比較重要的一點,就是不透明度在後期調整中只能下降而不能提升。若是先使用50%的筆刷繪製了圖像,那麼在之後的調整中只能下降而沒法高於這原始的50%不透明度。因此爲了保留最大的調整餘地,也爲了方便及簡化操做,應該把圖像的半透明效果所有交給圖層不透明度去控制。
原始像素就是指如同咱們剛纔那樣畫上去的圖形,能夠是用畫筆、形狀或者填充選區等方式繪製出來的,也能夠是從其餘圖像中粘貼過來的部分。與之相對應的附屬像素,有一種類型的圖像不是經過繪製或粘貼產生,而是經過其餘方式表現出來的。好比在後面課程中將會學習到的圖層樣式。(非官方名稱)
圖層複合不能找回刪除或合併的層,還有許多操做也不能被圖層複合所記錄。這些操做包括繪製、色彩調整、濾鏡、變換等。正因爲這些侷限性,其實圖層複合狀態可以記錄的內容很是有限,只限於圖層的可視性、位置和樣式。圖層複合中的內容會隨着圖像一塊兒保存,這樣下次打開圖像後圖層複合選項還能夠繼續使用。Photoshop歷史記錄中的快照功能來存儲當前圖像的全部信息,但快照卻又不能隨着文件一塊兒存儲
色彩調整
Photoshop將圖像的亮度大體地分爲三級:暗調,中間調,高光。這是Photoshop很重要的一個理念。
路徑,矢量圖
在Photoshop中能夠經過不少方式使用路徑,其中最經常使用也最有價值的方式就是將其做爲圖層蒙版,這樣也稱爲矢量蒙版。與經過選區所創建的點陣蒙版相比,它具備縮放不失真,修改方便等優勢。同時也存在着一個很是大的缺點,若是不是由於有這個缺點,它就能夠徹底取代點陣蒙版。
每一個小方塊被稱爲錨點(anchor),錨點之間的線段稱之爲片斷(segment)
畫路徑的過程實際上就是指定錨點位置的過程,錨點的位置決定路徑的走向。既然是錨點決定走向,那麼對於一個已經完成繪製的路徑,更改錨點的位置也就能夠更改路徑的走向。添加或刪除錨點其實均可以由鋼筆工具來完成,也就是說其已兼備了繪製及修改錨點兩個功能。