PUN的一項基本使用

在研究PUN的時候,去看插件自帶的例子ide

發現,場景中必有一物體,上面掛着數個腳本,其中一個腳本是要繼承Photon.MonoBehaviour類的插件

而同一物體上的其餘腳本里則都有一個方法:public void OnJoinedRoom(){}繼承

從名字上也能看出來,這個是客戶端鏈接到房間後要執行的開發

因此,開發本身的程序時,能夠用插件自帶的繼承Photon.MonoBehaviour類的腳本,同時再掛上自定義的腳本,並把想要在連上以後執行的內容寫到OnJoinedRoom方法裏it

這只是初步的一點,是否徹底準確還要繼續研究,先寫下來備忘io

相關文章
相關標籤/搜索