在研究PUN的時候,去看插件自帶的例子ide
發現,場景中必有一物體,上面掛着數個腳本,其中一個腳本是要繼承Photon.MonoBehaviour類的插件
而同一物體上的其餘腳本里則都有一個方法:public void OnJoinedRoom(){}繼承
從名字上也能看出來,這個是客戶端鏈接到房間後要執行的開發
因此,開發本身的程序時,能夠用插件自帶的繼承Photon.MonoBehaviour類的腳本,同時再掛上自定義的腳本,並把想要在連上以後執行的內容寫到OnJoinedRoom方法裏it
這只是初步的一點,是否徹底準確還要繼續研究,先寫下來備忘io