Android 生命週期組件 Lifecycle 使用詳解

前言

2018 年的 Google I/O 大會上,Google 發佈了 Android Jetpack,並稱其爲下一代的 Android 組件,旨在幫助開發者加快應用開發速度。準確來說,Jetpack 是一系列 Android 軟件組件的集合,它包括基礎組件、架構組件、行爲組件、界面組件。其中的 Android Architecture Components 指的就是這裏的 「架構組件」。java

Android Architecture Components 是 Google 推薦的一個構建 APP 的應用架構,它包含了一些列架構相關組件。而本篇文章咱們要介紹的 Lifecycle 就是其中的一個與生命週期相關的庫,同時,Lifecycle 也跟 LiveData 和 ViewModel 兩個庫緊密聯繫,想要搞懂後二者,就必須先搞懂它。android

具體各組件之間的關係,以及各自在 Jetpack 中的地位,能夠參見下面兩幅來源於官網的圖片。架構

Lifecycle 的做用

Lifecycle 是具備生命週期感知能力的組件,也就是說,咱們能在 Activity 或者 Fragment 的生命週期發生變化的時候獲得通知。咱們每每會在 Activity 的各類生命中週期方法裏執行特定的方法,好比,進行廣播的註冊和解綁、Eventbus 的註冊和解綁等:app

public class TestActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        EventBus.getDefault().register(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        EventBus.getDefault().unregister(this);
        super.onDestroy();
    }
}

若是咱們把不少這種須要跟生命週期相關的邏輯代碼都直接放在 Activity 的生命週期方法中,Activity 將會變得難以維護。經過 Lifecycle,咱們就能經過把這些邏輯抽離出來,進而避免這種問題。由於本質上咱們須要的只是 Activity 或者 Fragment 的生命週期發生改變的時候能通知到咱們,以便咱們在對應生命週期中執行對應的方法。ide

Lifecycle 的基本使用

2.0、 導入 Lifecycle 依賴

Lifecycle 被包含在 support library 26.1.0 及以後的依賴包中,若是咱們的項目依賴的支持庫版本在 26.1.0及以上,那麼不須要額外導入 Lifecycle 庫,本篇例子中使用的支持庫是 28.0.0 :gradle

implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'

若是支持庫版本小於 26.1.0 ,就須要單獨導入 Lifecycle 庫 :ui

implementation "android.arch.lifecycle:runtime:1.1.1"

固然,若是項目已經遷移到了 AndroidX,可使用下面的方式引入 :this

implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:2.0.0"

仍是建議你們嘗試儘快把項目遷移爲 AndroidX,由於不少更新,會最早在 AndroidX 中發佈,逐漸擺脫傳統的support包。好比這裏要講的 Lifecycle 在 AndroidX 中已經升級到了 2.x 版本,而支持庫中仍是 1.x 版本。spa

鑑於支持庫通常都在 26.1.0 以上,而且尚有大部分用戶未遷移到AndroidX,在本篇文章中,咱們使用 support library 28.0.0 中默認包含的 Lifecycle 庫。咱們在項目的 app 目錄下的 build.gradle 文件中添加如下依賴:code

implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'

以 support library 版本在 26.1.0 及以上爲前提,這裏咱們分兩種狀況來說。一種是咱們建立的Activity 繼承自 AppCompatActivity(以Activity 爲例,Fragment相似),另外一種是建立的 Activity 繼承自普通的 Activity,而非 AppCompatActivity。

這裏要先說一點, Lifecycle 的實現機制是觀察者模式,意識到這點,再講它的使用過程及原理就比較容易理解了。

總體流程:

  1. 構建一個 Lifecycle 對象(經過一個實現了 LifecycleOwner 接口的對象的 getLifecycle()方法返回),這個對象就是一個被觀察者,具備生命週期感知能力
  2. 構建一個 LifecycleObserver 對象,它對指定的 Lifecycle 對象進行監聽
  3. 經過將 Lifecycle 對象的 addObserver(...) 方法,將 Lifecycle 對象和 LifecycleObserver 對象進行綁定

2.一、 方式一:繼承自 AppCompatActivity

首先,咱們建立一個 MyObserver.java 類,讓它實現 LifecycleObserver 接口( LifecycleObserver 接口是一個空接口,主要是給註解處理器使用),以下:

public class MyObserver implements LifecycleObserver {

    private static final String TAG = "MyObserver";

    // 使用註解  @OnLifecycleEvent 來代表該方法須要監聽指定的生命週期事件
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    public void connectListener() {
//        ...
        Log.d(TAG, "connectListener:  --------   onResume" );
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    public void disconnectListener() {
//        ...
        Log.d(TAG, "disconnectListener: -------   onPause");
    }
}

能夠看到,咱們經過在方法上使用@OnLifecycleEvent 註解使得該方法具備了生命週期感知能力。括號裏面的參數,代表須要監聽的是什麼生命週期事件。Lifecycle 主要就是經過 EventState 這兩個枚舉類來跟蹤所關聯組件的生命週期狀態。具體的 Event 和 State 之間的轉換關係,能夠參照下圖:

接下來,讓咱們的 Activity 繼承自 AppCompatActivity,而後在 onCreate(...) 方法中經過getLifecycle().addObserver(new MyObserver())完成 Lifecycle 和LifecycleObserver 的綁定。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 就只須要這一行代碼,簡潔吧
        getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
    }
}

而後咱們就能夠運行下程序,跑起來以後按 Home 鍵或者按返回鍵進行操做。能看到,隨着生命週期的變化,MyObserver() 中定義的方法在控制檯中也被正確地打印了出來。

是否是以爲特別簡單。

但之因此絕不費力,是由於有人替你「負重前行」。在 support library 26.1.0 及之後的支持庫中,AppCompatActivity 的祖先類 SupportActivity已經默認實現了 LifecycleOwner 接口,經過其 getLifecycle() 方法能夠直接返回一個 Lifecycle 對象。以後咱們就能夠經過該對象的 addObserver(...) 方法將 Lifecycle 跟指定的 LifecycleObserver 進行綁定。

2.二、 方式二:繼承自普通的 Activity

首先,咱們仍然須要像上面的方式,來建立一個MyObserver 對象。

此次咱們建立一個繼承自普通的 Activity 的 Activity ,那天然沒法直接使用 getLifecycle() 方法來獲取 Lifecycle 。沒法直接使用,那咱們可否模仿 AppCompatActivity的實現,來本身建立 Lifecycle 對象呢?固然能夠。這時候,咱們就須要本身實現LifecycleOwner接口,並在具體的生命週期下經過 LifecycleRegistrymarkState(...)方法來主動進行事件的分發。請看下面改造過的 MainActivity.java 代碼 :

public class MainActivity extends Activity implements LifecycleOwner {

    private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
        getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
        mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.RESUMED);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
    }

    @NonNull
    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mLifecycleRegistry;
    }
}

而後運行代碼,發現結果和上面的徹底同樣。

能夠看到,MainActivity實現了LifecycleOwner接口(實現該接口的對象,便是 Lifecycle 的持有者),並在其 getLifecycle( ) 方法中返回了一個 LifecycleRegistry對象,而 LifecycleRegistry 是 Lifecycle 的實現類,能處理多個 Observer,咱們自定義 LifecycleOwner的時候就能夠直接使用它。其餘使用方式,則徹底相同。

爲了讓使用更加方便靈活,Lifecycle 還提供了查詢當前組件所處的生命週期狀態的方法:

lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)

總結

  1. 實現了 LifecycleObserver 接口的類能夠和實現了 LifecycleOwner 接口的類無縫工做,由於 LifecycleOwner 能夠提供一個 Lifecycle 對象,而 LifecycleObserver 就正須要對這個 Lifecycle 對象進行監聽呢。
  2. LifecycleOwner 是從特定的類(好比 Activity 或者 Fragment 等)中抽象出來的Lifecycle 的持有者。
  3. LifecycleRegistry 是 Lifecycle 的實現類,用於註冊和反註冊那些須要監聽當前組件生命週期的 LifecycleObserver

注意

從 1.0.0-rc1 版本的 Lifecycle 包開始,當 Activity 的 onSaveInstanceState() 方法調用結束以後,Lifecycle 將馬上被標記爲 CREATEDON_STOP ,而不是等 onStop() 方法調用結束。這點和 API level 26 或者更低版本上 Activity 的生命週期的調用順序並不匹配,須要稍加註意。有具體需求的能夠進一步查閱相關文檔。

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