1、概述程序員
TCP(傳輸控制協議)和UDP(用戶數據報協議是網絡體系結構TCP/IP模型中傳輸層一層中的兩個不一樣的通訊協議。shell
TCP:傳輸控制協議,一種面向鏈接的協議,給用戶進程提供可靠的全雙工的字節流,TCP套接口是字節流套接口(stream socket)的一種。編程
UDP:用戶數據報協議。UDP是一種無鏈接協議。UDP套接口是數據報套接口(datagram socket)的一種。服務器
2、TCP和UDP介紹網絡
1)基本TCP客戶—服務器程序設計基本框架框架
說明:(三路握手)
1.客戶端發送一個SYN段(同步序號)指明客戶打算鏈接的服務器端口,以及初始化序號(ISN) 。
2.服務器發回包含服務器的初始序號的SYN報文段做爲應答。同時,將確認序號(ACK)設置爲客戶的ISN加1以對客戶的SYN 報文段進行確認。一個SYN將佔用一個序號。
3.客戶必須將確認序號設置爲服務器的ISN加1以對服務器的SYN報文段進行確認。socket
2) 基本TCP客戶—服務器程序設計基本框架流程圖函數
3) UDP和TCP的對比:大數據
從上面的流程圖比較咱們能夠很明顯的看出UDP沒有三次握手過程。操作系統
簡單點說。UDP處理的細節比TCP少。UDP不能保證消息被傳送到(它也報告消息沒有傳送到)目的地。UDP也不保證數據包的傳送順序。UDP把數據發出去後只能但願它可以抵達目的地。
TCP優缺點:
優勢:
1.TCP提供以承認的方式顯式地建立和終止鏈接。
2.TCP保證可靠的、順序的(數據包以發送的順序接收)以及不會重複的數據傳輸。
3.TCP處理流控制。
4.容許數據優先
5.若是數據沒有傳送到,則TCP套接口返回一個出錯狀態條件。
6.TCP經過保持連續並將數據塊分紅更小的分片來處理大數據塊。—無需程序員知道
缺點: TCP在轉移數據時必須建立(並保持)一個鏈接。這個鏈接給通訊進程增長了開銷,讓它比UDP速度要慢。
UDP優缺點:
1.UDP不要求保持一個鏈接
2.UDP沒有因接收方承認收到數據包(或者當數據包沒有正確抵達而自動重傳)而帶來的開銷。
3.設計UDP的目的是用於短應用和控制消息
4.在一個數據包鏈接一個數據包的基礎上,UDP要求的網絡帶寬比TDP更小。
3、Socket編程
Socket接口是TCP/IP網絡的API,Socket接口定義了許多函數或例程,程序員能夠用它們來開發TCP/IP網絡上的應用程序。要學Internet上的TCP/IP網絡編程,必須理解Socket接口。
Socket 接口設計者最早是將接口放在Unix操做系統裏面的。若是瞭解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易瞭解Socket了。網絡的Socket數據傳輸是 一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具備一個相似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的 Socket描述符,隨後的鏈接創建、數據傳輸等操做都是經過該Socket實現的。經常使用的Socket類型有兩種:流式 Socket(SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向鏈接的Socket,針對於面向鏈接的TCP服 務應用;數據報式Socket是一種無鏈接的Socket,對應於無鏈接的UDP服務應用。
一、socket調用庫函數主要有:
建立套接字
Socket(af,type,protocol)
創建地址和套接字的聯繫
bind(sockid, local addr, addrlen)
服務器端偵聽客戶端的請求
listen( Sockid ,quenlen)
創建服務器/客戶端的鏈接 (面向鏈接TCP)
客戶端請求鏈接
Connect(sockid, destaddr, addrlen)
服務器端等待從編號爲Sockid的Socket上接收客戶鏈接請求
newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)
發送/接收數據
面向鏈接:send(sockid, buff, bufflen)
recv( )
面向無鏈接:sendto(sockid,buff,…,addrlen)
recvfrom( )
釋放套接字
close(sockid)
二、TCP/IP應用編程接口(API)
服 務器的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,而後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,而後調用listen在相 應的socket上監聽,當accpet接收到一個鏈接服務請求時,將生成一個新的socket。服務器顯示該客戶機的IP地址,並經過新的socket 向客戶端發送字符串" hi,I am server!"。最後關閉該socket。
main()
{
int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:監聽socket;client_fd:數據傳輸socket */
struct sockaddr_in ser_addr; /* 本機地址信息 */
struct sockaddr_in cli_addr; /* 客戶端地址信息 */
char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 緩衝區*/
ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*建立鏈接的SOCKET */
if(ser_sockfd<0)
{/*建立失敗 */
fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 初始化服務器地址*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family=AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
{ /*綁定失敗 */
fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/*偵聽客戶端請求*/
if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)<0)
{
fprintf(stderr,"Listen Error:%s\n",strerror(errno));
close(ser_sockfd);
exit(1);
}
while(1)
{/* 等待接收客戶鏈接請求*/
cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) & cli_addr,&addrlen);
if(cli_sockfd<=0)
{
fprintf(stderr,"Accept Error:%s\n",strerror(errno));
}
else
{/*開始服務*/
recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受數據*/
printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出來 */
strcpy(msg,"hi,I am server!");
send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*發送的數據*/
close(cli_addr);
}
}
close(ser_sockfd);
}
客戶端的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,而後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,請求鏈接服務器,經過新的socket向客戶端發送字符串" hi,I am client!"。最後關閉該socket。
main()
{
int cli_sockfd;/*客戶端SOCKET */
int addrlen;
char seraddr[14];
struct sockaddr_in ser_addr,/* 服務器的地址*/
cli_addr;/* 客戶端的地址*/
char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 緩衝區*/
GetServerAddr(seraddr);
cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*建立鏈接的SOCKET */
if(ser_sockfd<0)
{/*建立失敗 */
fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 初始化客戶端地址*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr,addrlen);
cli_addr.sin_family=AF_INET;
cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
cli_addr.sin_port=0;
if(bind(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen)<0)
{
/*棒定失敗 */
fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 初始化服務器地址*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family=AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(connect(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen)!=0)/*請求鏈接*/
{
/*鏈接失敗 */
fprintf(stderr,"Connect Error:%s\n",strerror(errno));
close(cli_sockfd);
exit(1);
}
strcpy(msg,"hi,I am client!");
send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);/*發送數據*/
recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受數據*/
printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出來 */
close(cli_sockfd);
}
三、UDP/IP應用編程接口(API)
服務器的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,而後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,接收到一個客戶端時,服務器顯示該客戶端的IP地址,並將字串返回給客戶端。
int main(int argc,char **argv)
{
int ser_sockfd;
int len;
//int addrlen;
socklen_t addrlen;
char seraddr[100];
struct sockaddr_in ser_addr;
/*創建socket*/
ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(ser_sockfd<0)
{
printf("I cannot socket success\n");
return 1;
}
/*填寫sockaddr_in 結構*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family=AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
/*綁定客戶端
if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)
{
printf("connect");
return 1;
}
while(1)
{
bzero(seraddr,sizeof(seraddr));
len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);
/*顯示client端的網絡地址*/
printf("receive from %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
/*顯示客戶端發來的字串*/
printf("recevce:%s",seraddr);
/*將字串返回給client端*/
sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);
}
}
客戶端的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,填寫服務器地址及端口號,從標準輸入設備中取得字符串,將字符串傳送給服務器端,並接收服務器端返回的字符串。最後關閉該socket。
int GetServerAddr(char * addrname)
{
printf("please input server addr:");
scanf("%s",addrname);
return 1;
}
int main(int argc,char **argv)
{
int cli_sockfd;
int len;
socklen_t addrlen;
char seraddr[14];
struct sockaddr_in cli_addr;
char buffer[256];
GetServerAddr(seraddr);
/* 創建socket*/
cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(cli_sockfd<0)
{
printf("I cannot socket success\n");
return 1;
}
/* 填寫sockaddr_in*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&cli_addr,addrlen);
cli_addr.sin_family=AF_INET;
cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
//cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
cli_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
bzero(buffer,sizeof(buffer));
/* 從標準輸入設備取得字符串*/
len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
/* 將字符串傳送給server端*/
sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);
/* 接收server端返回的字符串*/
len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);
//printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
printf("receive: %s",buffer);
close(cli_sockfd);
}
4、調試
Makefile文件爲:
CC=gcc
all:server client
CFLAGS=-o
server: server.c
$(CC) $(CFLAGS) $@ server.c
client: client.c
$(CC) $(CFLAGS) $@ client.c
clean:
rm -f server client
在shell中執行make進行編譯,make clean刪除生成文件。
運行結果以下圖: