設計模式、設計原則、反模式

什麼是設計模式 模式是在某種情境下,針對某種問題的某種解決方案。 設計模式算是一種經驗複用。web 模式分類 1,建立型:涉及到將對象實例化。 如:單例模式,工廠模式 2,結構型:把類或對象組合到更大的結構中。 如:裝飾器,代理模式,適配器模式 3,行爲型:涉及到類和對象如何交互及分配職責。 模板方法,觀察者模式,策略模式算法 設計原則 1,封裝變化。找出應用中可能須要變化之處,把它們獨立出來,不
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