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閱讀本篇以前推薦閱讀如下姊妹篇:安全
上一篇中使用關鍵段來解決經典的多線程同步互斥問題,因爲關鍵段的「線程全部權」特性因此關鍵段只能用於線程的互斥而不能用於同步。本篇介紹用事件Event來嘗試解決這個線程同步問題。學習
首先介紹下如何使用事件。事件Event其實是個內核對象,它的使用很是方便。下面列出一些經常使用的函數。spa
第一個 CreateEvent.net
函數功能:建立事件線程
函數原型:對象
HANDLECreateEvent(blog
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOLbManualReset,
BOOLbInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函數說明:
第一個參數表示安全控制,通常直接傳入NULL。
第二個參數肯定事件是手動置位仍是自動置位,傳入TRUE表示手動置位,傳入FALSE表示自動置位。若是爲自動置位,則對該事件調用WaitForSingleObject()後會自動調用ResetEvent()使事件變成未觸發狀態。打個小小比方,手動置位事件至關於教室門,教室門一旦打開(被觸發),因此有人均可以進入直到老師去關上教室門(事件變成未觸發)。自動置位事件就至關於醫院裏拍X光的房間門,門打開後只能進入一我的,這我的進去後會將門關上,其它人不能進入除非門從新被打開(事件從新被觸發)。
第三個參數表示事件的初始狀態,傳入TRUR表示已觸發。
第四個參數表示事件的名稱,傳入NULL表示匿名事件。
第二個 OpenEvent
函數功能:根據名稱得到一個事件句柄。
函數原型:
HANDLEOpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名稱
);
函數說明:
第一個參數表示訪問權限,對事件通常傳入EVENT_ALL_ACCESS。詳細解釋能夠查看MSDN文檔。
第二個參數表示事件句柄繼承性,通常傳入TRUE便可。
第三個參數表示名稱,不一樣進程中的各線程能夠經過名稱來確保它們訪問同一個事件。
第三個SetEvent
函數功能:觸發事件
函數原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函數說明:每次觸發後,必有一個或多個處於等待狀態下的線程變成可調度狀態。
第四個ResetEvent
函數功能:將事件設爲末觸發
函數原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最後一個事件的清理與銷燬
因爲事件是內核對象,所以使用CloseHandle()就能夠完成清理與銷燬了。
在經典多線程問題中設置一個事件和一個關鍵段。用事件處理主線程與子線程的同步,用關鍵段來處理各子線程間的互斥。詳見代碼:
運行結果以下圖:
能夠看出來,經典線線程同步問題已經圓滿的解決了——線程編號的輸出沒有重複,說明主線程與子線程達到了同步。全局資源的輸出是遞增的,說明各子線程已經互斥的訪問和輸出該全局資源。
如今咱們知道了如何使用事件,但學習就應該要深刻的學習,況且微軟給事件還提供了PulseEvent()函數,因此接下來再繼續深挖下事件Event,看看它還有什麼祕密沒。
先來看看這個函數的原形:
第五個PulseEvent
函數功能:將事件觸發後當即將事件設置爲未觸發,至關於觸發一個事件脈衝。
函數原型:BOOLPulseEvent(HANDLEhEvent);
函數說明:這是一個不經常使用的事件函數,此函數至關於SetEvent()後當即調用ResetEvent();此時狀況能夠分爲兩種:
1.對於手動置位事件,全部正處於等待狀態下線程都變成可調度狀態。
2.對於自動置位事件,全部正處於等待狀態下線程只有一個變成可調度狀態。
此後事件是末觸發的。該函數不穩定,由於沒法預知在調用PulseEvent ()時哪些線程正處於等待狀態。
下面對這個觸發一個事件脈衝PulseEvent ()寫一個例子,主線程啓動7個子線程,其中有5個線程Sleep(10)後對一事件調用等待函數(稱爲快線程),另有2個線程Sleep(100)後也對該事件調用等待函數(稱爲慢線程)。主線程啓動全部子線程後再Sleep(50)保證有5個快線程都正處於等待狀態中。此時若主線程觸發一個事件脈衝,那麼對於手動置位事件,這5個線程都將順利執行下去。對於自動置位事件,這5個線程中會有中一個順利執行下去。而不論手動置位事件仍是自動置位事件,那2個慢線程因爲Sleep(100)因此會錯過事件脈衝,所以慢線程都會進入等待狀態而沒法順利執行下去。
代碼以下:
對自動置位事件,運行結果以下:
對手動置位事件,運行結果以下:
最後總結下事件Event
1.事件是內核對象,事件分爲手動置位事件和自動置位事件。事件Event內部它包含一個使用計數(全部內核對象都有),一個布爾值表示是手動置位事件仍是自動置位事件,另外一個布爾值用來表示事件有無觸發。
2.事件能夠由SetEvent()來觸發,由ResetEvent()來設成未觸發。還能夠由PulseEvent()來發出一個事件脈衝。
3.事件能夠解決線程間同步問題,所以也能解決互斥問題。
後面二篇《秒殺多線程第七篇 經典線程同步 互斥量Mutex》和《秒殺多線程第八篇 經典線程同步 信號量Semaphore》將介紹如何使用互斥量和信號量來解決這個經典線程同步問題。歡迎你們繼續秒殺多線程之旅。
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