首先定義一個父類javascript
// 定義一個動物類 function Animal (name) { // 屬性 this.name = name || 'Animal'; // 實例方法 this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡覺!'); } } // 原型方法 Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food); };
一、原型鏈繼承html
核心: 將父類的實例做爲子類的原型java
function Cat() { } cat.prototype = new Animal() cat.prototype.name = "cat" var cat = new Cat(); console.log(cat.name) console.log(cat.eat('fish')) console.log(cat.sleep()) console.log(cat instanceof Animal) // true console.log(cat instanceof Cat) // true
特色:函數
缺點:性能
new Animal()
這樣的語句以後執行。二、構造繼承this
核心:使用父類的構造函數來加強子類實例,等因而複製父類的實例屬性給子類(沒用到原型)spa
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name= name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); //false console.log(cat instanceof Cat); // true
特色:prototype
缺點:code
三、實例繼承htm
核心:爲父類實例添加新特性,做爲子類實例返回
function Cat(){ var instance = new Animal(); instance.name = name || 'Tom'; return instance; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // false
特色:
new 子類()
仍是子類()
,返回的對象具備相同的效果缺點:
四、拷貝繼承
function Cat(name){ var animal = new Animal();
// 遍歷拷貝屬性 for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true
特色:
缺點:
五、組合繼承
核心:經過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優勢,而後經過將父類實例做爲子類原型,實現函數複用
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } Cat.prototype = new Animal(); //修復構造函數指向 Cat.prototype.constructor = Cat; // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // true
特色:
缺點:
六、寄生組合繼承
核心:經過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } (function(){ // 建立一個沒有實例方法的類 var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //將實例做爲子類的原型 Cat.prototype = new Super(); })(); // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); //true Cat.prototype.constructor = Cat; // 須要修復下構造函數
或者
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype, { constructor: { value: Cat, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }) // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); //true
以上繼承實現的核心就是將父類的原型賦值給了子類,而且將構造函數設置爲子類,這樣既解決了無用的父類屬性問題,還能正確的找到子類的構造函數。
特色:
缺點:
七、Class 繼承
在 ES6 中,咱們能夠使用 class
去實現繼承,而且實現起來很簡單
核心: 使用 extends
代表繼承自哪一個父類,而且在子類構造函數中必須調用 super
,這段代碼能夠當作 Animal.call(this, name)。C
lass
的本質就是函數
class Cat extends Animal { constructor(name){ super(name);
this.name= name || 'Animal'; } }
var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); //true
參考: https://www.cnblogs.com/humin/p/4556820.html