JS實現繼承的幾種方式

首先定義一個父類javascript

// 定義一個動物類
function Animal (name) {
  // 屬性
  this.name = name || 'Animal';
  // 實例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡覺!');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

一、原型鏈繼承html

核心: 將父類的實例做爲子類的原型java

function Cat() { } cat.prototype = new Animal() cat.prototype.name = "cat"

var cat = new Cat(); console.log(cat.name) console.log(cat.eat('fish')) console.log(cat.sleep()) console.log(cat instanceof Animal)  // true
console.log(cat instanceof Cat) // true

特色:函數

  1. 純粹的繼承關係,實例是子類的實例,也是父類的實例
  2. 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到
  3. 簡單,易於實現

缺點:性能

  1. 能夠在Cat構造函數中,爲Cat實例增長實例屬性。若是要新增原型屬性和方法,則必須放在new Animal()這樣的語句以後執行。
  2. 沒法實現多繼承
  3. 來自原型對象的全部屬性被全部實例共享
  4. 建立子類實例時,沒法向父類構造函數傳參

二、構造繼承this

核心:使用父類的構造函數來加強子類實例,等因而複製父類的實例屬性給子類(沒用到原型)spa

function Cat(name){ Animal.call(this); this.name= name || 'Tom'; } // Test Code
var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal);   //false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特色:prototype

  1. 解決了1中,子類實例共享父類引用屬性的問題
  2. 建立子類實例時,能夠向父類傳遞參數
  3. 能夠實現多繼承(call多個父類對象)

缺點:code

  1. 實例並非父類的實例,只是子類的實例
  2. 只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法
  3. 沒法實現函數複用,每一個子類都有父類實例函數的副本,影響性能

三、實例繼承htm

核心:爲父類實例添加新特性,做爲子類實例返回

function Cat(){ var instance = new Animal(); instance.name = name || 'Tom'; return instance; } // Test Code
var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false

特色:

  1. 不限制調用方式,無論是new 子類()仍是子類(),返回的對象具備相同的效果

缺點:

  1. 實例是父類的實例,不是子類的實例
  2. 不支持多繼承

四、拷貝繼承

function Cat(name){ var animal = new Animal();
 // 遍歷拷貝屬性
for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true

特色:

  1. 支持多繼承

缺點:

  1. 效率較低,內存佔用高(由於要拷貝父類的屬性)
  2. 沒法獲取父類不可枚舉的方法(不可枚舉方法,不能使用for in 訪問到)

五、組合繼承

核心:經過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優勢,而後經過將父類實例做爲子類原型,實現函數複用

function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } Cat.prototype = new Animal(); //修復構造函數指向
Cat.prototype.constructor = Cat; // Test Code
var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

特色:

  1. 彌補了方式2的缺陷,能夠繼承實例屬性/方法,也能夠繼承原型屬性/方法
  2. 既是子類的實例,也是父類的實例
  3. 不存在引用屬性共享問題
  4. 可傳參
  5. 函數可複用

缺點:

  1. 調用了兩次父類構造函數,生成了兩份實例(子類實例將子類原型上的那份屏蔽了)

六、寄生組合繼承

核心:經過寄生方式,砍掉父類的實例屬性,這樣,在調用兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次實例方法/屬性,避免的組合繼承的缺點

function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } (function(){ // 建立一個沒有實例方法的類
  var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //將實例做爲子類的原型
  Cat.prototype = new Super(); })(); // Test Code
var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
 Cat.prototype.constructor = Cat; // 須要修復下構造函數

或者 

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}

Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype, {
  constructor: {
    value: Cat,
    enumerable: false,
    writable: true,
    configurable: true
  }
})

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
以上繼承實現的核心就是將父類的原型賦值給了子類,而且將構造函數設置爲子類,這樣既解決了無用的父類屬性問題,還能正確的找到子類的構造函數。

  

特色:

  1. 堪稱完美

缺點:

  1. 實現較爲複雜

七、Class 繼承

在 ES6 中,咱們能夠使用 class 去實現繼承,而且實現起來很簡單

核心: 使用 extends 代表繼承自哪一個父類,而且在子類構造函數中必須調用 super,這段代碼能夠當作 Animal.call(this, name)。Class 的本質就是函數

class Cat extends Animal {
    constructor(name){
    super(name);
    this.name= name || 'Animal'; } }
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true

 

 

參考: https://www.cnblogs.com/humin/p/4556820.html

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