opengl入門(ubuntu版)(二)

在正式介紹opengl函數前先說一些基礎知識。css 1.窗口與視口 在使用opengl以前,咱們要明白一個什麼是窗口,什麼是視口。這裏給一個不太準確的定義,窗口的大小表示所有能夠用來畫圖的範圍,而視口的大小表示當前容許你畫圖的範圍。 下面是一個小例子,雖然尚未說明opengl具體函數的使用,這裏也先看一個簡單的例子,說明窗口與視口的關係。代碼以下:web glViewport(30,30,100
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