設計模式(Design Patterns)

1.面向對象基本概念【OO(Object-Oriented) Basics】 抽象(Abstraction) 封裝(Encapsulation) 繼承(Inheritance) 多態(Polymorphism)   2. Design Principle 1   找出應用中可能需要變化之處,把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起(封裝變化點)   把會變化的部分取出並「封裝」起來,以便
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