【UWA學堂專欄推薦】C#與Lua混用,如何消除對遊戲性能的影響

之前專欄提到最常用的10種遊戲編程語言,實際工作中會有混合使用的需求,比如經常需要同時使用C#和Lua,因爲全部使用C#,熱更新會有問題,而全部使用Lua,性能有得不到保證。但這也帶來不少問題。今天推薦的專欄《Lua與C#高效共享大量數據的一種方法》能夠很好的解決兩者耦合的問題,實現輕鬆混用。 作者招文勇,2010年加入騰訊量子工作室,有豐富的遊戲引擎、服務器、客戶端的開發經驗,作品《赤潮》成爲國
相關文章
相關標籤/搜索