嵌套UIScrollview的滑動衝突解決方案

雖然蘋果建議咱們不要嵌套 UIScrollview ,可是這話究竟是對開發者說的,架不住設計師就是要這麼畫設計圖。
我遇到的場景相似這樣,頂部有一個優先展現的封面,當封面滾出屏幕後下面內容的 ScrollView 開始滾動。由於介紹、目錄、評價三個tab是能夠左右滾動的,因此具體內容是嵌套在一個 ScrollView 裏的。swift

可是其實面臨的問題都是類似的,嵌套了 ScrollView 後,須要一個條件來控制某個具體時刻哪一個 ScrollView 響應滑動事件。xcode

第一步就是經過設置 ScrollView 的 isScrollEnabled 屬性來控制哪一個響應。ui

@IBOutlet weak var mainScrollView: UIScrollView!
    @IBOutlet weak var subScrollView: UIScrollView!

    let maxOffsetY: CGFloat = 150

    func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        if scrollView == mainScrollView {
            if scrollView.contentOffset.y >= maxOffsetY {
                mainScrollView.isScrollEnabled = false
                subScrollView.isScrollEnabled = true
            }
        }else {
            // 當 subScrollView 滑動到頂時,中止響應,mainScrollView 開始響應。
            if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
                subScrollView.isScrollEnabled = false
                mainScrollView.isScrollEnabled = true
            }
        }
    }複製代碼

在代理方法 scrollViewDidScroll 中進行判斷,當mainScrollView 劃出 150 後,中止響應滾動,這時手指再滑動,天然就是展現內容的 subScrollView 響應了。spa

可是這個簡單的方案在實際操做中有一個很大的弊端。用戶並不老是完美的在滑動了 150 pt後,停下手。而後再開始進行下一次的滑動。若是用戶一次性滾了 160 ,mainScrollView 就會在滾動到 150 後中止響應,此時由於是一次手勢, subScrollView 也不會響應。用戶就會有被中斷的感受,須要第二次滑動才能繼續滾動。翻譯

因此這種簡單的粗暴的方案不能解決問題。畢竟用戶是咱們爸爸。設計

你們都知道每一個 ScrollView 都帶了一個 panGestureRecognizer 。此時,咱們開始幻想,要是能夠本身控制這個 pan 手勢就行了。
因而咱們寫下了這行的代碼開始進行嘗試:代理

mainScrollView.panGestureRecognizer.delegate = self複製代碼

你們都知道 iOS 的開發體驗特別好,蘋果的 API 都特別爲你們着想。程序 run 起來後 xcode 就會給你一個 crash:code

'UIScrollView's built-in pan gesture recognizer must have its scroll view as its delegate.'cdn

我來翻譯一下:
blog

解決的思路是咱們本身添加一個聯動的 pan 手勢。注意在UIGestureRecognizerDelegate中的shouldRecognizeSimultaneously返回 true。

let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.panGestureRecognizerAction(recognizer:)))
  pan.delegate = self
  mainScrollView.addGestureRecognizer(pan)

  func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return true
    }複製代碼

這樣設置以後就能夠在不影響滾動的狀況下獲取 pan 手勢的參數。

接着咱們定義兩個 bool 值判斷當前滾動的 ScrollView

var mainScrollEnabled = false
    var subScrollEnabled = false複製代碼

在 scrollViewDidScroll 中設置:

func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        if scrollView == mainScrollView {
            if scrollView.contentOffset.y >= maxOffsetY {
                scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: maxOffsetY), animated: false)
                mainScrollView.isScrollEnabled = false
                subScrollView.isScrollEnabled = true
                subScrollEnabled = true
            }
        }else {
            if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
                scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: 0), animated: false)
                subScrollView.isScrollEnabled = false
                mainScrollView.isScrollEnabled = true
                mainScrollEnabled = true
            }
        }
    }複製代碼

接着咱們在 pan 的手勢的 recognizer 中響應處理這種滑動通過臨界區域的狀況:

var currentPanY: CGFloat = 0

func panGestureRecognizerAction(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
        if recognizer.state != .changed{
            currentPanY = 0
            // 每次滑動結束都清空狀態
            mainScrollEnabled = false
            subScrollEnabled = false
        }else {
           let currentY = recognizer.translation(in: mainScrollView).y
           // 說明在此次滑動過程當中通過了臨界點
            if mainScrollEnabled || subScrollEnabled {
                if currentPanY == 0 {
                    currentPanY = currentY  //記錄下通過臨界點是的 y
                }
                let offsetY = currentPanY - currentY //計算在臨界點後的 offsetY

                if mainScrollEnabled {
                   let supposeY = maxOffsetY + offsetY
                    if supposeY >= 0 {
                        mainScrollView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: supposeY)
                    }else {
                        mainScrollView.contentOffset = CGPoint.zero
                    }
                }else {
                    subScrollView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: offsetY)
                }
            }
        }
    }複製代碼

這種方案的缺點就是通過臨界點的運動曲線會不天然。原生的滑動有個仿物理的彈性,而咱們是直接設置 contentOffset 獲得的,是線性的。

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