非專業遊戲CPU多核性能研究

作爲一個專業web後端開發,非常業餘遊戲愛好者,普通硬件退燒者,雖然對遊戲研發一竅不通,想對遊戲性能的問題探討下。 遊戲性能與多核CPU的疑問 第一個問題,近幾年爲什麼遊戲主旋律都在GPU的選擇上,而往往都是CPU能力過剩,難道CPU就沒有壓榨的空間? 先拿吃雞遊戲舉例,引用一張評測文章裏的CPU與顯卡不同組合配置的大逃殺benchmark圖: 可以看到搭載了GTX 1080+i5 7500(4核
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