第一週第二次做業

2. 軟件有不少種,也有各類分類辦法:微信

ShrinkWrap (在包裝盒子裏面的軟件,軟件在CD/DVD上); Web APP (基於網頁的軟件); Internal Software (企業或學校或某組織內部的軟件);工具

Games (遊戲); Mobile Apps (手機應用); Operating Systems (操做系統); Tools (工具軟件)操作系統

選取一類軟件, 請分析:遊戲

1) 此類軟件是何時開始出現的, 這些軟件是怎麼說服你(陌生人)成爲他們的用戶的? 他們的目標都是盈利麼? 他們的目標都是賺取用戶的現金麼?仍是別的?百度

2) 你我的第一次用此類軟件是何時,你當時多大,具體在什麼學校讀幾年級,是什麼狀態,對軟件有什麼指望 (這個必須寫,我要看看全世界的學生怎麼抄襲這一段的)軟件

3)當時的軟件是如何到你手裏的 (郵購,下載,互相拷貝,從應用商店購買,。。。)硬件

4) 你是如何學會用這軟件的?它給你什麼好處,壞處? 這些軟件是如何處理 bug 的? 如何更新新版本的?下載

5) 同一類型的軟件之間是如何競爭的?你如今還用它麼,或者是同類軟件的不一樣品牌,爲什麼?bug

6)這種軟件再過 3 年,5 年還會存在麼,爲何?工具軟件

7)列舉你在使用上述軟件的時候觀察到的 「特殊」現象,它們和硬件有什麼不一樣? 這些能說明軟件的某些本質特性麼?

微信

1)2010年,最先出現語音聊天的功能吸引了我成爲他們的用戶,他們的目標是盈利。 2)十七歲,高二的時候,活潑開朗的年代,期待是:他們能發展的更好,由於喜歡這個軟件。 3)下載到的 4)本身摸索,還有百度中查到用法,他的好處就是增進了個人朋友圈,讓我生活更加方便。壞處就是他的不少功能我還不是很滿意。具體怎麼處理bug我是不清楚的,我通常不更新新版本。 5)就是經過新功能來競爭的,我如今還在一直用,由於你們都在用,我不能out了。 6)我以爲還會存在的,由於科技再進步,還會出現不少新功能,因此我以爲還會有不少用戶的,因此會存在的。 7)它主要用來與人進行交流的,可是是依附在硬件上的,因此具備依附性,同時還具備移植性。

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