Application是什麼

1:Application是什麼?前端

          Application和Activity,Service同樣,是android框架的一個系統組件,當android程序啓動時系統會建立一個 application對象,用來存儲系統的一些信息。一般咱們是不須要指定一個Application的,這時系統會自動幫咱們建立,若是須要建立本身 的Application,也很簡單建立一個類繼承 Application並在manifest的application標籤中進行註冊(只須要給Application標籤增長個name屬性把本身的 Application的名字定入便可)。android

android系統會爲每一個程序運行時建立一個Application類的對象且僅建立一個,因此Application能夠說是單例 (singleton)模式的一個類.且application對象的生命週期是整個程序中最長的,它的生命週期就等於這個程序的生命週期。由於它是全局 的單例的,因此在不一樣的Activity,Service中得到的對象都是同一個對象。因此經過Application來進行一些,數據傳遞,數據共享 等,數據緩存等操做。緩存

 

 

   2:經過Application傳遞數據app

         假若有一個Activity A, 跳轉到 Activity B ,並須要推薦一些數據,一般的做法是Intent.putExtra() 讓Intent攜帶,或者有一個Bundle把信息加入Bundle讓Intent推薦Bundle對象,實現傳遞。但這樣做有一個問題在 於,Intent和Bundle所能攜帶的數據類型都是一些基本的數據類型,若是想實現複雜的數據傳遞就比較麻煩了,一般須要實現 Serializable或者Parcellable接口。這實際上是Android的一種IPC數據傳遞的方法。若是咱們的兩個Activity在同一個 進程當中爲何還要這麼麻煩呢,只要把須要傳遞的對象的引用傳遞過去就能夠了。框架

        基本思路是這樣的。在Application中建立一個HashMap ,以字符串爲索引,Object爲value這樣咱們的HashMap就能夠存儲任何類型的對象了。在Activity A中把須要傳遞的對象放入這個HashMap,而後經過Intent或者其它途經再把這索引的字符串傳遞給Activity B ,Activity B 就能夠根據這個字符串在HashMap中取出這個對象了。只要再向下轉個型 ,就實現了對象的傳遞。網站

 

 

  3:Application數據緩存this

  我通常會習慣在application中創建兩個HashMap一個用於數據的傳遞,一個用於緩 存一些數據。好比有一個Activity須要從網站獲取一些數據,獲取完以後咱們就能夠把這個數據cache到Application 當中,當頁面設置到其它Activity再回來的時候,就能夠直接使用緩存好的數據了。但若是須要cache一些大量的數據,最好是cache一些 (軟引用)SoftReference ,並把這些數據cache到本地rom上或者sd卡上。若是在application中的緩存不存在,從本地緩存查找,若是本地緩存的數據也不存在再從網 絡上獲取。spa

 

 

  4:PitFalls(漢語:易犯的錯誤)線程

      

使用Application若是保存了一些不應保存的對象很容易致使內存泄漏。若是在Application的oncreate中執行比較 耗時的操做,將直接影響的程序的啓動時間。不些清理工做不能依靠onTerminate完成,由於android會盡可能讓你的程序一直運行,因此頗有可能 onTerminate不會被調用。orm

 

 

  5:MemoryLeak

在Java中內存泄漏是隻,某個(某些)對象已經不在被使用應該被gc所回收,但有一個對象持有這個對象的引用而阻止這個對象被回收。好比我 們一般會這樣建立一個View TextView tv = new TextView(this);這裏的this一般都是Activity。因此這個TextView就持有着這個Activity的引用。下面看張圖 (Google IO 2011 ppt中抄得)

一般狀況下,當用戶轉動手機的時候,android會從新調用OnCreate()方法生成一個新的Activity,原來的 Activity應該被GC所回收。但若是有個對象好比一個View的做用域超過了這個Activity(好比有一個static對象或者咱們把這個 View的引用放到了Application當中),這時候原來的Activity將不能被GC所回收,Activity自己又持有不少對象的引用,因此 整個Activity的內存被泄漏了。

 

      備註:常常致使內存泄漏核心緣由:

       keeping a long-lived reference to a Context.持有一個context的對象,從而gc不能回收。

      狀況以下:

      1.一個View的做用域超出了所在的Activity的做用域,好比一個static的View或者把一個View cache到了application當中 etc

        理解:內存:注意靜態的數據和緩存中的數據;注意釋放;

   2.某些與View關聯的Drawable的做用域超出了Activity的做用域。

         3.Runnable對象:好比在一個Activity中啓用了一個新線程去執行一個任務,在這期間這個Activity被系統回收了, 但Runnalbe的   任務尚未執行完畢並持有Activity的引用而泄漏,但這種泄漏通常來泄漏一段時間,只有Runnalbe的線程執行完閉,這個 Activity又能夠被正常回收了。

   

4.內存類的對象做用域超出Activity的範圍:好比定義了一個內存類來存儲數據,又把這個內存類的對象傳給了其它Activity 或者Service等。由於內部類的對象會持有當前類的引用,因此也就持有了Context的引用。解決方法是若是不須要當前的引用把內部類寫成static或者,把內部類抽取出來變成一個單獨的類,或者把避免內部對象做用域超出Activity的做用域。out Of Memery Error 在android中每個程序所分到的內存大小是有限的,若是超過了這個數就會報Out Of Memory Error。 android給程序分配的內存大小與手機硬件有關,如下是一些手機的數據:

           G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms

因此儘可能把程序中的一些大的數據cache到本地文件。以避免內存使用量超標。

       記得數據傳遞完成以後,把存放在application的HashMap中的數據remove掉,以避免發生內存的泄漏

 

 

   6:生命週期:

  onCreate 在建立應用程序時建立

  onTerminate 當終止應用程序對象時調用,不保證必定被調用,當程序是被內核終止以便爲其餘應用程序釋放資源,那

麼將不會提醒,而且不調用應用程序的對象的onTerminate方法而直接終止進   程

  onLowMemory 當後臺程序已經終止資源還匱乏時會調用這個方法。好的應用程序通常會在這個方法裏面釋放一些沒必要

要的資源來應付當後臺程序已經終止,前臺應用程序內存還不夠時的狀況。

  onConfigurationChanged 配置改變時觸發這個方法

 

備註:application 被殺死的狀況分析:

       爲了決定在內存較低的時候殺掉哪一個進程, Android會根據運行在這些進程內的組件及他們的狀態把進程劃分紅一個」重要程度層次」. 其重要的程度按如下規則排序:

 1:前端進程能夠是一個持有運行在屏幕最前端並與用戶交互的Activity的進程(onResume方法被調用時),也能夠是持有一個正在運行的IntentReceiver(也就是說他正在執行本身的onReceiveIntent方法)的進程. 在系統中, 只會有少數這樣的進程, 而且除非內存已經低到不夠這些進程運行, 不然系統不會主動殺掉這些進程. 這時, 設備一般已經達到了須要內存整理的狀態, 因此殺掉這些進程是爲了避免讓用戶界面中止響應.

2:可視進程是持有一個被用戶可見, 但沒有顯示在最前端 (onPause方法被調用時) 的Activity的進程. 舉例來講, 這種進程一般出如今一個前端Activity以一個對話框出現並保持前一個Activity可見時. 這種進程被系統認爲是極其重要的, 而且一般不會被殺掉, 除非爲了保持全部前端進程正常運行不得不殺掉這些可見進程.

3:服務進程是持有一個Service的進程, 該Service是由startService()方法啓動的, 儘管這些進程用戶不能直接看到, 可是一般他們作的工做用戶是十分關注的(例如, 在後臺播放mp3或是在後臺下載 上傳文件), 因此, 除非爲了保持全部的前端進程和可視進程正常運行外, 系統是不會殺掉服務進程的.

4:後臺進程是持有一個再也不被用戶可見的Activity(onStop()方法被調用時)的進程. 這些進程不會直接影響用戶體驗. 加入這些進程已經完整的,正確的完成了本身的生命週期(訪問Activity查看更多細節), 系統會在爲前三種進程釋放內存時隨時殺掉這些後臺進程. 一般會有不少的後臺進程在運行, 因此這些進程被存放在一個LRU列表中, 以保證在低內存的時候, 最近一個被用戶看到的進程會被最後殺掉.

 5:空進程是沒有持有任何活動應用組件的進程. 保留這種進程的惟一理由是爲了提供一種緩存機制, 縮短他的應用下次運行時的啓動時間. 就其自己而言, 系統殺掉這些進程的目的是爲了在這些空進程和底層的核心緩存之間平衡整個系統的資源. www.2cto.com

當須要給一個進程分類的時候, 系統會在該進程中處於活動狀態的全部組件裏掉選一個重要等級最高做爲分類依據. 查看Activity, Service,和IntentReceiver的文檔, 瞭解每一個組件在進程整個生命週期中的貢獻. 每個classes的文檔詳細描述他們在各自應用的生命週期中所起得做用.

 

 

 7:application 的context

        一、它描述的是一個應用程序環境的信息,即上下文。

        二、該類是一個抽象(abstract class)類,Android提供了該抽象類的具體實現類(後面咱們會講到是ContextIml類)。

        三、經過它咱們能夠獲取應用程序的資源和類,也包括一些應用級別操做,例如:啓動一個Activity,發送廣播,接受Intent信息 等。。

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