隨着App的開發到了某個階段必然會遇到一個需求,那就是優化頁面的啓動時間。html
第一個問題:有什麼方法能夠去統計頁面的啓動時間呢?android
adb logcat -s ActivityManager | grep "Displayed"
複製代碼
上面的命令行可用來進行查看。bash
第二個問題:啓動時間是包括了哪些流程,是如何被計算出來的呢?app
App啓動主要通過以下幾個流程ide
最末尾的步驟5是繪製你的界面。因此完整的啓動時間是要到繪製完成爲止。oop
那麼繪製界面對應的是何時呢?通常咱們開發,最晚能被回調的是在onResume方法,那麼onResume方法是在繪製以後仍是以前呢?優化
no code no truthui
final void handleResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
//省略部分代碼
r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
//省略部分代碼
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
複製代碼
看上面的代碼,就先放結論了。this
在performResumeActivity 中進行了onResume的回調,在wm.addView 中進行了繪製,所以onResume的方法是在繪製以前,在onResume中作一些耗時操做都會影響啓動時間。spa
下面就剝一下onResume的邏輯,繪製的有興趣能夠本身看源碼。 首先performResumeActivity中會調用r.activity.performResume();
public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, String reason) {
//省略部分代碼
try {
r.activity.onStateNotSaved();
r.activity.mFragments.noteStateNotSaved();
checkAndBlockForNetworkAccess();
if (r.pendingIntents != null) {
deliverNewIntents(r, r.pendingIntents);
r.pendingIntents = null;
}
if (r.pendingResults != null) {
deliverResults(r, r.pendingResults);
r.pendingResults = null;
}
r.activity.performResume();
//省略部分代碼
}
}
複製代碼
而後在performResume中調用了 mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
final void performResume() {
//省略部分代碼
mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
//省略部分代碼
}
複製代碼
最後在callActivityOnResume 調用了onResume
public void callActivityOnResume(Activity activity) {
activity.mResumed = true;
activity.onResume();
//省略代碼
}
複製代碼
到了此處就算真正調用到了onResume的方法。
既然知道了onResume中作的操做會影響到啓動時間,那麼就有一個優化啓動時間的思路了。
把在onResume以及其以前的調用的但非必須的事件(如某些界面View的繪製)挪出來找一個時機(即繪製完成之後)去調用。那樣啓動時間天然就縮短了。可是總體作的事並無明顯變化。那麼這個時機是什麼呢?
看下IdleHandler的源碼
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
/**
* Called when the message queue has run out of messages and will now
* wait for more. Return true to keep your idle handler active, false
* to have it removed. This may be called if there are still messages
* pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
* after the current time.
*/
boolean queueIdle();
}
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從這個源碼可知道,IdleHandler即在looper裏面的message處理完了的時候去調用,這不就是咱們onResume調用完了之後的時機麼。
來一張圖說明一下,明顯的IdleHandler在onResume以及performTraversals繪製以後調用
由這個思路我把本身負責的頁面中的一些界面的繪製邏輯挪到了IdleHandler中,因爲有LoadingView時間,我把Adapter的綁定也挪出去了。看下優化先後效果圖 效果仍是挺明顯的。
參考資料