面向對象三要素:封裝、繼承、多態。
封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多態的話,可就稍微有點難度了。今天,咱們就來說講多態的理解。
咱們應該常常會看到面試題目:請談談對多態的理解。
其實呢,多態很是簡單,就一句話:調用同一種方法產生了不一樣的結果。
具體實現方式有三種。面試
重載很簡單。ide
public string GetValue(string x) { return x; } public string GetValue(string x, string y) { return x+y; } //調用 string myValue=GetValue("測試"); string myValue2=GetValue("測試","方法");//調用了GetValue同一種方法,只是多了個參數,但仍是算得上「同一種方法」。
public class BaseClass { public virtual void GetValue() //virtual關鍵字,供後面的子類重寫該方法 { Console.WriteLine("這是個虛方法"); } } public class MyClass: BaseClass { public override void GetValue() { Console.WriteLine("MyClass重寫了基類的虛方法"); } } public class NewClass: BaseClass { public override void GetValue() { Console.WriteLine("NewClass重寫了基類的方法"); } } public class Program { static void Main() { BaseClass baseClass=new BaseClass(); MyClass myClass=new MyClass(); NewClass newClass=new NewClass(); //在這裏你會無心間想到一句很經典的話:不一樣的對象調用了同一種方法產生了不一樣的行爲 baseClass.GetValue();//這是個虛方法 myClass.GetValue();//MyClass重寫了基類的虛方法 newClass.GetValue();//NewClass重寫了基類的方法 } }
關於繼承,仍是要談一下is和as運算符的
咱們都知道,全部的類都是默認繼承System.Object這個類的,也就是說全部的類均可以轉化爲Object。子類能夠轉換爲父類,畢竟子類就屬於父類。
在上面這個例子,MyClass類是繼承BaseClass類的,也就是說MyClass能夠轉爲BaseClass。可能,咱們會想到強制轉換 baseClass=(BaseClass)myClass,這樣作是能夠的,但若是myClass繼承的不是BaseClass則會拋出異常,這樣很差。這時,應該用as與is運算符,BaseClass baseClass = myClass as BaseClass,這句話,若是運行出錯的話,會將null賦值給baseClass,也就是說,在使用baseClass這個對象以前,咱們只需判斷是否爲空就好了。測試
MyClass myClass = new MyClass(); BaseClass baseClass = myClass as BaseClass;//即便轉換的不會,只會將null賦值給baseClass,不會拋出異常。 if (baseClass != null)//只需判斷一下是否爲空便可 { baseClass.GetValue(); } if(myClass is baseClass) { Console.WriteLine("myClass是屬於baseClass的"); }
老生常談,抽象類是不能夠實例化的,抽象類的目的就是爲了讓其餘類繼承,並且只能繼承一個類,若是想要實現多重繼承,便誕生了接口。設計
public abstract class BaseClass { public abstract void GetValue();//抽象方法,不能有方法實體 public void GetValue2() { Console.WriteLine("實體方法");//抽象類能夠有實體方法,抽象類是不能夠實例化的,但他的子類的實例能夠調用這個方法 } } public class MyClass: BaseClass { public override void GetValue() { Console.WriteLine("MyClass重寫了基類的虛方法"); } } public Class NewClass: BaseClass { public override void GetValue() { Console.WriteLine("NewClass重寫了基類的方法"); } } public class Program { static void Main() { MyClass myClass=new MyClass(); NewClass newClass=new NewClass(); myClass.GetValue(); myClass.GetValue2();//子類的實例能夠調用這個方法 newClass.GetValue(); } }
注意點:
一、好好體會多態的實現,漸漸地會發現面向對象程序設計的魅力。code
二、抽象類的目的就是爲了繼承,想要實現多重繼承,就須要接口了。對象
三、抽象類不能夠實例化,它是能夠有實體方法的,繼承這個抽象類的實例能夠調用抽象類裏面的實體方法。繼承
四、會熟練使用is和as運算符,不要一味地使用強制轉換接口