《前端面試之道-JS篇》(中)

閉包

閉包的定義:函數 A 返回了一個函數 B,而且函數 B 中使用了函數 A 的變量,函數 B 就被稱爲閉包。javascript

閉包是指有權訪問另外一個函數做用域中變量的函數.html

function A() {
  let a = 1
  function B() {
      console.log(a)
  }
  return B
}
複製代碼

爲何函數 B 還能引用到函數 A 中的變量?java

由於函數 A 中的變量這時候是存儲在堆上的。如今的 JS 引擎能夠經過逃逸分析辨別出哪些變量須要存儲在堆上,哪些須要存儲在棧上。面試

函數生命週期圖示:編程

閉包做用:數組

  1. 讀取函數內部的變量, 內部函數也能夠引用外層的參數和變量
  2. 這些變量的值始終保持在內存中, 不會被垃圾回收機制回收 緣由:f1是f2的父函數,而f2被賦給了一個全局變量,這致使f2始終在內存中,而f2的存在依賴於f1,所以f1也始終在內存中,不會在調用結束後,被垃圾回收機制(garbage collection)回收。

(目前瀏覽器引擎都基於V8,V8有gc回收機制,不用太擔憂變量不會被回收)瀏覽器

  • 可用於setTimeout/setInterval、回調函數(callback)、事件句柄(event handle)
  • 利用閉包能夠長久地保存變量又避免全局污染

使用閉包的注意點:緩存

  1. 因爲閉包會使得函數中的變量都被保存在內存中,內存消耗很大,因此不能濫用閉包,不然會形成網頁的性能問題,在IE中可能致使內存泄露。 解決方法: 在退出函數以前,將不使用的局部變量所有刪除。服務器

  2. 閉包會在父函數外部,改變父函數內部變量的值。 若是你把父函數看成對象使用,把閉包看成它的公用方法,把內部變量看成它的私有屬性,不要隨便改變父函數內部變量的值閉包

面試題:循環中使用閉包解決 var 定義函數的問題?

for ( var i=0; i<5; i++) {
	setTimeout( function timer() {
		console.log( i );
	}, 1000 );
}
//setTimeout 是個異步函數,全部會先把循環所有執行完畢,這時候 i 就是 5 了,因此會輸出6個 5。
複製代碼

若是用箭頭表示其先後的兩次輸出之間有 1 秒的時間間隔,而逗號表示其先後的兩次輸出之間的時間間隔能夠忽略,代碼實際運行的結果該如何描述?

5 -> 5, 5, 5, 5, 5
//循環執行過程當中,幾乎同時設置了 5 個定時器,通常狀況下,這些定時器都會在 1 秒以後觸發,而循環完的輸出是當即執行的。
複製代碼

setTimeout註冊的函數fn會交給瀏覽器的定時器模塊來管理,延遲時間到了就將fn加入主進程執行隊列,若是隊列前面還有沒有執行完的代碼,則又須要花一點時間等待才能執行到fn,因此實際的延遲時間會比設置的長。

setInterval並無論上一次fn的執行結果,而是每隔100ms就將fn放入主線程隊列,而兩次fn之間具體間隔和JS執行狀況有關。

循環中使用閉包解決 var 定義函數的問題解決辦法:

  1. 使用閉包 直接使用匿名函數的當即執行模式。當即執行函數保證了每一個函數中的i是當時循環到的i值,即便循環結束,i 值在循環中已經以副本形式肯定下來了。
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  (function(j) { //j = i
    setTimeout(function timer() {
      console.log(j);
    }, 1000);
  })(i);  //5 -> 0,1,2,3,4
}
複製代碼
  1. 修改循環體
var output = function (i) {
    setTimeout(function() {
        console.log(new Date, i);
    }, 1000);
};

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    output(i);  // 這裏傳過去的 i 值被複制了
}
複製代碼
  1. 使用 setTimeout 的第三個參數 setTimeout(function[, delay, param1, param2, ...]) param1, param2, ...做爲前面回調函數的附加參數。
for ( var i=1; i<=5; i++) {
	setTimeout( function timer(j) {
		console.log( j );
	}, i*1000, i);
}
複製代碼
  1. 使用let定義 i ,由於let會建立一個塊級做用域,循環中不會共享一個 i 值。
for ( let i=1; i<=5; i++) {
	setTimeout( function timer() {
		console.log( i );
	}, i*1000 );
}
複製代碼
  1. (補充)代碼執行時,當即輸出 0,以後每隔 1 秒依次輸出 1,2,3,4,循環結束後在大概第 5 秒的時候輸出 5。 zhuanlan.zhihu.com/p/25855075 Promise異步解決方案
const tasks = []; // 這裏存放異步操做的 Promise
const output = (i) => new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
        console.log(new Date, i);
        resolve();
    }, 1000 * i);
});

// 生成所有的異步操做
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    tasks.push(output(i));
}

// 異步操做完成以後,輸出最後的 i
Promise.all(tasks).then(() => {
    setTimeout(() => {
        console.log(new Date, i);
    }, 1000);
});
複製代碼

如何使用 ES7 中的 async await 特性來讓這段代碼變的更簡潔?

// 模擬其餘語言中的 sleep,實際上能夠是任何異步操做
const sleep = (timeountMS) => new Promise((resolve) => {
    setTimeout(resolve, timeountMS);
});

(async () => {  // 聲明即執行的 async 函數表達式
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        await sleep(1000);
        console.log(new Date, i);
    }

    await sleep(1000);
    console.log(new Date, i);
})();
複製代碼

深淺拷貝

  1. 值類型和引用類型:

值類型:String(字符串),Number(數值),Boolean(布爾值),Undefined,Null 引用類型:Array(數組),Object(對象),Function(函數)

  1. 值類型的變量會保存在棧內存中; 引用類型的變量名保存在棧內存中,其實是一個存放在棧內存的指針,這個指針指向堆內存中的地址,變量值存放在堆內存中。

棧(stack)爲自動分配的內存空間,它由系統自動釋放;而堆(heap)則是動態分配的內存,大小不定也不會自動釋放。 內存中的棧區域存放變量以及指向堆區域存儲位置的指針,內容存放在堆中。

  1. 基本類型的比較是值的比較,引用類型的比較是引用的比較。
var aa = 1;
var bb = 1;
console.log(aa === bb);//true
//比較的時候最好使用嚴格等,由於 == 會進行類型轉換

var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
console.log(a === b); // false
//雖然變量 a 和變量 b 都是表示一個內容爲 1,2,3 的數組,可是其在內存中的位置不同,也就是說變量 a 和變量 b 指向的不是同一個對象,因此他們是不相等的。
複製代碼
  1. 賦值:

基本類型的賦值是傳值: 在內存中新開闢一段棧內存,而後再將值賦值到新的棧中。因此基本類型賦值的兩個變量是兩個獨立相互不影響的變量。

引用類型的賦值是傳址: 只是改變指針的指向,也就是說引用類型的賦值是對象保存在棧中的地址的賦值,這樣的話兩個變量就指向同一個對象,所以二者之間操做互相有影響。

淺拷貝:

淺拷貝: 從新在堆中建立內存,拷貝先後對象的基本數據類型互不影響。只拷貝一層,不能對對象中的子對象進行拷貝。

賦值和淺拷貝的區別:

var obj1 = {    //原始數據
        'name' : 'zhangsan',
        'age' :  '18',
        'language' : [1,[2,3],[4,5]],
    };

    var obj2 = obj1;  //賦值操做


    var obj3 = shallowCopy(obj1);  //淺拷貝
    function shallowCopy(src) {
        var dst = {};
        for (var prop in src) {
            if (src.hasOwnProperty(prop)) {
                dst[prop] = src[prop];
            }
        }
        return dst;
    }

    obj2.name = "lisi";
    obj3.age = "20";

    obj2.language[1] = ["二","三"];
    obj3.language[2] = ["四","五"];

    console.log(obj1);  
    //obj1 = {
    // 'name' : 'lisi',
    // 'age' : '18',
    // 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]],
    //};

    console.log(obj2);
    //obj2 = {
    // 'name' : 'lisi',
    // 'age' : '18',
    // 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]],
    //};

    console.log(obj3);
    //obj3 = {
    // 'name' : 'zhangsan',
    // 'age' : '20',
    // 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]],
    //};
複製代碼

改變 obj2 的 name 屬性和 obj3 的 age 屬性,能夠看到,改變賦值獲得的對象 obj2 同時也會改變原始值 obj1,而改變淺拷貝獲得的的 obj3 則不會改變原始對象 obj1。

說明賦值獲得的對象 obj2 只是將指針改變,其引用的仍然是同一個對象,而淺拷貝獲得的的 obj3 則是從新建立了新對象。

改變了賦值獲得的對象 obj2 和淺拷貝獲得的 obj3 中的 language 屬性的第二個值和第三個值(language 是一個數組,也就是引用類型)。 結果可見,不管是修改賦值獲得的對象 obj2 和淺拷貝獲得的 obj3 都會改變原始數據。

淺拷貝只複製一層對象的屬性,並不包括對象裏面的爲引用類型的數據。因此就會出現改變淺拷貝獲得的 obj3 中的引用類型時,會使原始數據獲得改變。

總結:

淺拷貝實現方案:

  1. 經過Object.assign(target,source1,source2,source3);

Object.assign 是ES6新添加的接口,用於將全部可枚舉屬性的值從一個或多個源對象複製到目標對象。它將返回目標對象。

let a = {
    age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
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  1. 經過 Array.prototype.slice(begin, end)

slice() 方法返回一個新的數組對象,這一對象是一個由 begin 和 end(不包括end)決定的原數組的淺拷貝。

  1. 經過Array.prototype.concat()

concat() 方法用於合併多個數組,並返回一個新的數組,和slice方法相似。 var new_array = old_array.concat(value1[, value2[, ...[, valueN]]])

  1. ES6中的展開運算符(...)

經過展開運算符 (...) , 以更加簡潔的形式將一個對象的可枚舉屬性拷貝至另外一個對象。 須要轉換編譯器才能將對象展開運算符應用在生產環境中, 如 Babel

Babel是一個普遍使用的轉碼器,能夠將ES6代碼轉爲ES5代碼,從而在現有環境執行。

替代函數的apply方法: 再也不須要apply方法,將數組轉爲函數的參數了

// ES5 的寫法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6的寫法
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
複製代碼

使用展開運算符複製數組/合併數組/......

//複製數組
const a1 = [1, 2];
const a2 = [...a1]; // 寫法一
const [...a2] = a1; // 寫法二

//合併數組
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];

arr1.concat(arr2, arr3); // ES5 的合併數組
[...arr1, ...arr2, ...arr3] // ES6 的合併數組
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深拷貝:

深拷貝: 對對象以及對象中的全部子對象進行遞歸拷貝,拷貝先後的兩個對象互不影響。

如何實現深拷貝:遞歸調用剛剛的淺拷貝,把全部屬於對象的屬性類型都遍歷賦給另外一個對象。

能夠看下源碼

JSON.parse(JSON.stringify(object)) :一般狀況下,複雜數據都是能夠序列化的,因此這個函數能夠解決大部分問題,而且該函數是內置函數中處理深拷貝性能最快的。

JSON.stringify() 方法是將JavaScript值(對象或者數組)轉換爲JSON字符串"{"a":1,"b":2}"。 JSON.parse() 方法用來解析JSON字符串,構造出JSON對象age:"23" name:"lisa"。

let a = {
    age: 1,
    jobs: {
        first: 'FE'
    }
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
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侷限性:

  • 忽略 undefined 和 symbol
  • 不能序列化函數
  • 不能解決循環引用的對象

在遇到函數、 undefined 或者 symbol 的時候,該對象不能正常的序列化, 此時可使用 lodash 的深拷貝函數

若是你所需拷貝的對象含有內置類型而且不包含函數,可使用 MessageChannel

function structuralClone(obj) {
  return new Promise(resolve => {
    const {port1, port2} = new MessageChannel();
    port2.onmessage = ev => resolve(ev.data);
    port1.postMessage(obj);
  });
}

var obj = {a: 1, b: {
    c: b
}}
// 注意該方法是異步的
// 能夠處理 undefined 和循環引用對象
(async () => {
  const clone = await structuralClone(obj)
})()
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本身實現一個深拷貝:

//經過對須要拷貝的對象的屬性進行遞歸遍歷,若是對象的屬性不是基本類型時,就繼續遞歸,知道遍歷到對象屬性爲基本類型,而後將屬性和屬性值賦給新對象.
function copy(obj) {
  if (!obj || typeof obj !== 'object') {
    return
  }
  var newObj = obj.constructor === Array ? [] : {}
  for (var key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
      if (typeof obj[key] === 'object' && obj[key]) {
        newObj[key] = copy(obj[key])
      } else {
        newObj[key] = obj[key]
      }
    }
  }
  return newObj
}

var old = {a: 'old', b: {c: 'old'}}
var newObj = copy(old)
newObj.b.c = 'new'
console.log(old) // { a: 'old', b: { c: 'old' } }
console.log(newObj) // { a: 'old', b: { c: 'new' } }
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模塊化

原始寫法:使用"當即執行函數"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),能夠達到不暴露私有成員的目的。

var module1 = (function(){
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;var _count = 0;
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;var m1 = function(){
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;//...
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;};
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;var m2 = function(){
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;//...
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;};
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;return {
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;m1 : m1,
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;m2 : m2
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;};
&emsp;&emsp;})();
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在有 Babel 的狀況下,能夠直接使用 ES6 的模塊化

// file a.js
export function a() {}
export function b() {}
// file b.js
export default function() {}

import {a, b} from './a.js'
import XXX from './b.js'
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CommonJS

CommonJs 由 BravoJS 提出,是 Node 獨有的規範,瀏覽器中使用就須要用Browserify 解析。

// a.js
module.exports = {
    a: 1
}
// or
exports.a = 1
// 不能對 exports 直接賦值

// b.js
var module = require('./a.js')
module.a // -> log 1
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CommonJS 和 ES6 中的模塊化的二者區別:

  1. 前者支持動態導入,也就是 require(${path}/xx.js),後者目前不支持,可是已有提案
  2. 前者是同步導入,由於用於服務端,文件都在本地,同步導入即便卡住主線程影響也不大。然後者是異步導入,由於用於瀏覽器,須要下載文件,若是也採用同步導入會對渲染有很大影響
  3. 前者在導出時都是值拷貝,就算導出的值變了,導入的值也不會改變,因此若是想更新值,必須從新導入一次。可是後者採用實時綁定的方式,導入導出的值都指向同一個內存地址,因此導入值會跟隨導出值變化
  4. 後者會編譯成 require/exports 來執行的

侷限: 由於調用模塊提供的方法須要等待模塊加載完成,對於瀏覽器來講,模塊都放在服務器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器會處於"假死"狀態。因此CommonJS不適用於瀏覽器環境。

所以,瀏覽器端的模塊,不能採用"同步加載"(synchronous),只能採用"異步加載"(asynchronous)。這就是AMD規範誕生的背景。

AMD

AMD(異步模塊定義,Asynchronous Module Definition) 是由 RequireJS 提出的。 CMD 是由 SeaJS 提出的。

AMD採用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它後面語句的運行。全部依賴這個模塊的語句,都定義在一個回調函數中,等到加載完成以後,這個回調函數纔會運行。

// CommonJS
var math = require('math');
math.add(2, 3);

//AMD
//require()第一個參數[module],是一個數組,裏面的成員就是要加載的模塊;第二個參數callback,則是加載成功以後的回調函數。
require(['math'], function (math) {
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;math.add(2, 3);
&emsp;&emsp;});
複製代碼

目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規範:require.jscurl.js

http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html介紹require.js,進一步講解AMD的用法,以及如何將模塊化編程投入實戰。

require.js的誕生,解決了兩個問題:

  1. 實現js文件的異步加載,避免網頁失去響應;
  2. 管理模塊之間的依賴性,便於代碼的編寫和維護。
//require.js的異步加載
<script src="js/require.js" defer async="true" ></script>
//加載本身的代碼文件。data-main屬性的做用是,指定網頁程序的主模塊
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
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主模塊的寫法:

require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){
&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;// some code here
&emsp;&emsp;});
複製代碼

require()函數接受兩個參數。第一個參數是一個數組,表示所依賴的模塊,上例就是['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'],即主模塊依賴這三個模塊;第二個參數是一個回調函數,當前面指定的模塊都加載成功後,它將被調用。加載的模塊會以參數形式傳入該函數,從而在回調函數內部就可使用這些模塊。

防抖和節流

防抖

PS:防抖和節流的做用都是防止函數屢次調用。

區別在於,假設一個用戶一直觸發這個函數,且每次觸發函數的間隔小於wait,防抖只會調用一次,而節流會每隔必定時間(參數wait)調用函數。

袖珍版防抖實現,只能在最後調用:

// func是用戶傳入須要防抖的函數
// wait是等待時間
const debounce = (func, wait = 50) => {
  // 緩存一個定時器id
  let timer = 0
  // 這裏返回的函數是每次用戶實際調用的防抖函數
  // 若是已經設定過定時器了就清空上一次的定時器
  // 開始一個新的定時器,延遲執行用戶傳入的方法
  return function(...args) {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args)
    }, wait)
  }
}
// 不難看出若是用戶調用該函數的間隔小於wait,上一次的時間還未到就被清除了,並不會執行函數
複製代碼

這是一個簡單版的防抖,可是有缺陷,這個防抖只能在最後調用。通常的防抖會有immediate選項,表示是否當即調用。這二者的區別,舉個栗子來講:

  • 例如在搜索引擎搜索問題的時候,咱們固然是但願用戶輸入完最後一個字才調用查詢接口,這個時候適用延遲執行的防抖函數,它老是在一連串(間隔小於wait的)函數觸發以後調用。

  • 例如用戶給interviewMap點star的時候,咱們但願用戶點第一下的時候就去調用接口,而且成功以後改變star按鈕的樣子,用戶就能夠立馬獲得反饋是否star成功了,這個狀況適用當即執行的防抖函數,它老是在第一次調用,而且下一次調用必須與前一次調用的時間間隔大於wait纔會觸發。

帶有當即執行的防抖函數:

// 這個是用來獲取當前時間戳的
function now() {
  return +new Date()
}
/** * 防抖函數,返回函數連續調用時,空閒時間必須大於或等於 wait,func 纔會執行 * * @param {function} func 回調函數 * @param {number} wait 表示時間窗口的間隔 * @param {boolean} immediate 設置爲ture時,是否當即調用函數 * @return {function} 返回客戶調用函數 */
function debounce (func, wait = 50, immediate = true) {
  let timer, context, args

  // 延遲執行函數
  const later = () => setTimeout(() => {
    // 延遲函數執行完畢,清空緩存的定時器序號
    timer = null
    // 延遲執行的狀況下,函數會在延遲函數中執行
    // 使用到以前緩存的參數和上下文
    if (!immediate) {
      func.apply(context, args)
      context = args = null
    }
  }, wait)

  // 這裏返回的函數是每次實際調用的函數
  return function(...params) {
    // 若是沒有建立延遲執行函數(later),就建立一個
    if (!timer) {
      timer = later()
      // 若是是當即執行,調用函數
      // 不然緩存參數和調用上下文
      if (immediate) {
        func.apply(this, params)
      } else {
        context = this
        args = params
      }
    // 若是已有延遲執行函數(later),調用的時候清除原來的並從新設定一個
    // 這樣作延遲函數會從新計時
    } else {
      clearTimeout(timer)
      timer = later()
    }
  }
}
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節流

防抖動是將屢次執行變爲最後一次執行,節流是將屢次執行變成每隔一段時間執行。

/** * underscore 節流函數,返回函數連續調用時,func 執行頻率限定爲 次 / wait * * @param {function} func 回調函數 * @param {number} wait 表示時間窗口的間隔 * @param {object} options 若是想忽略開始函數的的調用,傳入{leading: false}。 * 若是想忽略結尾函數的調用,傳入{trailing: false} * 二者不能共存,不然函數不能執行 * @return {function} 返回客戶調用函數 */
_.throttle = function(func, wait, options) {
    var context, args, result;
    var timeout = null;
    // 以前的時間戳
    var previous = 0;
    // 若是 options 沒傳則設爲空對象
    if (!options) options = {};
    // 定時器回調函數
    var later = function() {
      // 若是設置了 leading,就將 previous 設爲 0
      // 用於下面函數的第一個 if 判斷
      previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
      // 置空一是爲了防止內存泄漏,二是爲了下面的定時器判斷
      timeout = null;
      result = func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    };
    return function() {
      // 得到當前時間戳
      var now = _.now();
      // 首次進入前者確定爲 true
	  // 若是須要第一次不執行函數
	  // 就將上次時間戳設爲當前的
      // 這樣在接下來計算 remaining 的值時會大於0
      if (!previous && options.leading === false) previous = now;
      // 計算剩餘時間
      var remaining = wait - (now - previous);
      context = this;
      args = arguments;
      // 若是當前調用已經大於上次調用時間 + wait
      // 或者用戶手動調了時間
 	  // 若是設置了 trailing,只會進入這個條件
	  // 若是沒有設置 leading,那麼第一次會進入這個條件
	  // 還有一點,你可能會以爲開啓了定時器那麼應該不會進入這個 if 條件了
	  // 其實仍是會進入的,由於定時器的延時
	  // 並非準確的時間,極可能你設置了2秒
	  // 可是他須要2.2秒才觸發,這時候就會進入這個條件
      if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
        // 若是存在定時器就清理掉不然會調用二次回調
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
          timeout = null;
        }
        previous = now;
        result = func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
      } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
        // 判斷是否設置了定時器和 trailing
	    // 沒有的話就開啓一個定時器
        // 而且不能不能同時設置 leading 和 trailing
        timeout = setTimeout(later, remaining);
      }
      return result;
    };
  };
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