單例類模板(五十一)

        在有些時候,咱們在進行架構設計時,某些類在整個系統生命期中最多隻能有一個對象存在(Single Instance)。好比在超市的收銀系統,一個掃描機就對應一個,每一個屏幕也會對應一個,基於這種狀況,咱們就提出了單例模式。那麼問題就來了:如何定義一個類,而且使得這個類最多隻能建立一個對象呢?那麼就必須得控制類的對象數目,必須對外隱藏構造函數。思路是:將構造函數的訪問屬性設置爲 private,定義 instance 並初始化爲 NULL;當須要使用對象時,訪問 instance 的值,若是是空值,那麼便建立對象並用 instance 標記,若是是非空值,返回 instance 標記的對象。ios

        下來咱們就用代碼來實現設計模式

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class SObject
{
    static SObject* c_instance;
    
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator= (const SObject&);
    
    SObject()
    {}
public:
    static SObject* getInstance();
    
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};

SObject* SObject::c_instance = NULL;

SObject* SObject::getInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new SObject;
    }
    
    return c_instance;
}

int main()
{
    SObject* s = SObject::getInstance();
    SObject* s1 = SObject::getInstance();
    SObject* s2 = SObject::getInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();

    return 0;
}

        咱們來看看是否符合單例類的要求呢?架構

圖片.png

        顯然是已經符合咱們的要求了哈。雖然看起來是建立了三個對象,可是它們都指向了同一對象。咱們上面的實現顯然是已經實現了功能,可是有個小瑕疵,就是它必須定義靜態成員變量 c_instance,必須定義靜態成員函數 getInstance()。那麼咱們的解決方案就是將單例模式相關的代碼抽取出來,開發成單例類模板。當須要單例類時,直接使用單例類模板。下來咱們進行單例類的改寫ide


Singleton.h 源碼
函數

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

template
< typename T >
class Singleton
{
    static T* c_instance;
public:
    static T* getInstance();
};

template
< typename T >
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;

template
< typename T >
T* Singleton<T>::getInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new T;
    }
    
    return c_instance;
}

#endif



Test.cpp 源碼學習

#include <iostream>
#include <string>
#include "Singleton.h"

using namespace std;

class SObject
{
    friend class Singleton<SObject>;
    
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator= (const SObject&);
    
    SObject()
    {}
public:
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};

int main()
{
    SObject* s = Singleton<SObject>::getInstance();
    SObject* s1 = Singleton<SObject>::getInstance();
    SObject* s2 = Singleton<SObject>::getInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();

    return 0;
}

        咱們來看看編譯結果this

圖片.png

        已經正確實現了。可能有細心的朋友會注意到咱們只是進行了 new 操做,並無去 delete。咱們這塊是單例模式,所以說這個對象一旦建立,便會一直存在,因此不須要去進行 delete 操做。咱們如今已經掌握了一種設計模式,經過對單例類模板的學習,總結以下:一、單例模式是開發中最經常使用的設計模式之一;二、單例模式的應用使得一個類最多隻有一個對象;三、能夠將單例模式相關的代碼抽象成類模板;四、須要使用單利模式的類直接使用單例類模板spa


        歡迎你們一塊兒來學習 C++ 語言,能夠加我QQ:243343083架構設計

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