在有些時候,咱們在進行架構設計時,某些類在整個系統生命期中最多隻能有一個對象存在(Single Instance)。好比在超市的收銀系統,一個掃描機就對應一個,每一個屏幕也會對應一個,基於這種狀況,咱們就提出了單例模式。那麼問題就來了:如何定義一個類,而且使得這個類最多隻能建立一個對象呢?那麼就必須得控制類的對象數目,必須對外隱藏構造函數。思路是:將構造函數的訪問屬性設置爲 private,定義 instance 並初始化爲 NULL;當須要使用對象時,訪問 instance 的值,若是是空值,那麼便建立對象並用 instance 標記,若是是非空值,返回 instance 標記的對象。ios
下來咱們就用代碼來實現設計模式
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class SObject { static SObject* c_instance; SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() {} public: static SObject* getInstance(); void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; SObject* SObject::c_instance = NULL; SObject* SObject::getInstance() { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new SObject; } return c_instance; } int main() { SObject* s = SObject::getInstance(); SObject* s1 = SObject::getInstance(); SObject* s2 = SObject::getInstance(); s->print(); s1->print(); s2->print(); return 0; }
咱們來看看是否符合單例類的要求呢?架構
顯然是已經符合咱們的要求了哈。雖然看起來是建立了三個對象,可是它們都指向了同一對象。咱們上面的實現顯然是已經實現了功能,可是有個小瑕疵,就是它必須定義靜態成員變量 c_instance,必須定義靜態成員函數 getInstance()。那麼咱們的解決方案就是將單例模式相關的代碼抽取出來,開發成單例類模板。當須要單例類時,直接使用單例類模板。下來咱們進行單例類的改寫ide
Singleton.h 源碼
函數
#ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ template < typename T > class Singleton { static T* c_instance; public: static T* getInstance(); }; template < typename T > T* Singleton<T>::c_instance = NULL; template < typename T > T* Singleton<T>::getInstance() { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new T; } return c_instance; } #endif
Test.cpp 源碼學習
#include <iostream> #include <string> #include "Singleton.h" using namespace std; class SObject { friend class Singleton<SObject>; SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() {} public: void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; int main() { SObject* s = Singleton<SObject>::getInstance(); SObject* s1 = Singleton<SObject>::getInstance(); SObject* s2 = Singleton<SObject>::getInstance(); s->print(); s1->print(); s2->print(); return 0; }
咱們來看看編譯結果this
已經正確實現了。可能有細心的朋友會注意到咱們只是進行了 new 操做,並無去 delete。咱們這塊是單例模式,所以說這個對象一旦建立,便會一直存在,因此不須要去進行 delete 操做。咱們如今已經掌握了一種設計模式,經過對單例類模板的學習,總結以下:一、單例模式是開發中最經常使用的設計模式之一;二、單例模式的應用使得一個類最多隻有一個對象;三、能夠將單例模式相關的代碼抽象成類模板;四、須要使用單利模式的類直接使用單例類模板。spa
歡迎你們一塊兒來學習 C++ 語言,能夠加我QQ:243343083。架構設計