爲什麼128KB的魂鬥羅可以實現那麼長的劇情?

爲什麼魂鬥羅只有 128KB 卻可以實現那麼長的劇情?下面來給新生代程序員講講這裏面的奧祕吧。 現代程序員 A 和 1980 年代遊戲程序員 B 的對話: A:爲什麼你用 128KB 能實現這麼多畫面、音樂、動畫? B:128KB 還不夠麼?其實爲了表現力已經相當奢侈了,加了很多不重要的細節。 A:就說你們的音樂,這個音樂,我壓到最低碼率的 MP3,也得至少 1MB 吧。 B:你怎麼壓的?一首背景
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