一、Android基礎網絡編程:socket、HttpClient、HttpURLConnection
1.1 Socket 定義
是一個對TCP/IP協議進行封裝的編程調用接口,自己不是一種協議是接口Api!!
成堆出現,一對套接字:包括ip地址和端口號
基於應用層和傳輸層抽象出來的一個層。App能夠經過該層發送、接收數據,並經過Socket將App添加到網絡當中
簡單來講就是應用與外部通訊的端口,提供了兩端數據的傳輸的通道
1.2 Socket通訊模型
基於TCP和UDP協議的兩種模型
- TCP:採用字節流協議來提供可靠的字節流服務
- UDP:採用數據報文的形勢提供數據,打包的形勢發送服務
1.3 Socket與Http對比
Android與服務器的通訊方式
(1)Http通訊
基於請求-響應方式;
屬於應用層;
解決如何包裝數據的問題
(2)Socket通訊
採用服務器主動發送數據的方式,
Socket屬於傳輸層;解決數據如何在網絡中傳輸
1.4 Socket實現
/**
* Tcp 客戶端Socket
*/
public void TcpSendMessage(String msg) {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
InputStream inputStream = null;
try {
//一、建立客戶端Socket對象,傳入目標主機名orId地址和端口號
socket = new Socket("192.168.1.1", 8080);
//二、經過socket獲取輸出流
outputStream = socket.getOutputStream();
//三、寫入輸出流操做
outputStream.write(msg.getBytes());
//四、關閉socket操做,msg寫入結束 ps:不調用會形成服務器端消息返回的沒法獲取
socket.shutdownOutput();
//五、msg的IO流讀取操做
inputStream = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len = -1;
final StringBuffer sb = new StringBuffer();
while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
sb.append(new String(b, 0, len, Charset.forName("gbk")));
}
//todo 在主線程中更新Ui
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//注意,輸出流不須要關閉,由於它不是建立的而是經過Socket中獲得輸出流對象獲取的
if ((socket != null)) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* Tcp 服務器Socket
*/
public void ServerMessage() {
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;
try {
//一、建立服務器Socket對象並監聽須要的端口號
server = new ServerSocket(8888);
while (true) {
//二、接收客戶端發送的請求;ps:若客戶端沒有發送數據,該線程會停滯,accept中會阻塞
socket = server.accept();
//三、獲取輸入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//四、建立緩存輸入流進行數據的讀入
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream);
byte[] b = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = bis.read()) != -1) {
System.out.println(new String(b, 0, len, "UTF-8"));
}
socket.shutdownInput();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("收到".getBytes());
bis.close();
socket.close();//serverSocket不能被關閉!
socket = null;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
1.4 HttpClient 和 HttpURLConnection
基本的HttpURLConnection連接 一個簡單Get實例:
/**
* HttpURLConnection
*/
public static void readContentFromGet() throws IOException {
//一、拼接get請求字符串
String getURL = "GET_URL" + "?username= " + URLEncoder.encode("fat-man", "UTF-8");
//二、建立URL對象
URL getUrl = new URL(getURL);
//三、代表這個connection只能發送一個請求
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)
getUrl
.openConnection();
//四、創建連接,這時並無將真正請求發送給服務器端
connection
.connect();
//取得輸入流,並使用Reader讀取,getInputStream()方法將真正的請求發送給服務器端
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader
(
connection
.getInputStream()));
String lines;
while ((lines = reader.readLine()) != null) {
System.out.println(lines);
}
reader
.close();
//斷開連接,關閉底層Socket連接
connection
.disconnect();
}
二、瞭解WebSocket?知道和Socket的區別?OkHttp是如何處理WebSocket的相關問題
2.1 WebSocket
推送-
輪詢 是特定的時間間隔,由瀏覽器對服務器發送Http請求,而後由服務器返回最新的數據給客戶端的瀏覽器。
短輪詢
提交表單的形勢進行數據傳遞;
缺陷:在某個時間段Server沒有更新數據,但Client端仍然每隔一段時間發送請求來詢問,因此這段時間內的詢問都是無效的,冗餘數據。
長輪詢
服務器端接收request請求後不會當即返回數據response給客戶端,會檢查數據是否有更新。若是有更新了就會返回給客戶端數據,若是沒有更新則不返回。
缺陷:
- 浪費帶寬
- Http Head 過大實際body缺不大
- 消耗服務器CPU佔用
WebSocket
WebSocket一旦創建了兩端的鏈接,能夠不斷的進行通訊,是一種全雙通的通訊模式。
2.2 WebSocket 與Http
Http是 懶惰的協議,有接收纔有響應
WebSocket是全雙向通訊網絡協議,server主動向client發送數據
2.3 WebSocket 與Socket
Socket 首先要明白是一種接口 並非一貫協議
WebSocket是同等級的網絡協議
二者沒有任何關係
- 本質上是一個基於TCP的協議
- 向服務器發起一個HTTP請求 /「Upgrade WebSocket」
- 服務器端解析頭信息
2.4 OkHttp是如何處理WebSocket的
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
/**
* WebSocketListener 運行在工做線程的
*/
private final class EchoWebSocketListener extends WebSocketListener {
//WebSocket 和遠程 服務器端創建連接
@Override
public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
// super.onOpen(webSocket, response);
//OkHttp使用本身的後臺發送數據,不用擔憂sendMessage1會阻塞當前線程的問題
webSocket.send("xxx");
//發送消息已經完成
webSocket.close(1000, "ss");
}
/**
* onMessage()中與主線程的交互要很是很是當心!!與主線程用handler交互能夠
*/
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
// super.onMessage(webSocket, text);
setText("onMessage :" + text);
handler.sendEmptyMessage(0);
}
//遠端已經沒有數據的狀況,準備關閉WebSocket連接可是尚未關閉
@Override
public void onClosing(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
// super.onClosing(webSocket, code, reason);
setText("onClosed:" + code + "/" + reason);
}
//這個連接已經徹底被關閉了
@Override
public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
// super.onClosed(webSocket, code, reason);
setText("onClosed:" + code + "/" + reason);
}
@Override
public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) {
// super.onFailure(webSocket, t, response);
setText("onFailure:" + t + "/" + response);
}
}
三、Http如何處理緩存?OkHttp如何處理緩存相關問題?
(1)Expires 過時時間 —Http1.0
值表示服務器端返回的到期時間;
下一次請求時候,請求的時間 < 服務端返回的到期時間 —》會直接使用緩存數據
缺陷:
到期時間是由服務器端生成的,會與客戶端的時間形成偏差
(2)Cache-Control
Cache-control 是由
服務器返回的Response中添加的頭信息;
做用是告訴用戶是從本地讀取緩存仍是從服務端獲取消息
Cache-Control的取值:
- private :表示客戶端能夠取緩存
- public :表示客戶端和代理服務器均可以緩存
- max-age:表示緩存內容在多少秒後失效
- no-cache:表示強制緩存的標識沒法處理緩存
- no-store:表示不進行緩存
一、首先須要進行比較判斷是否可使用緩存
二、服務器會將緩存標識與數據一塊兒返回給客戶端
流程:
再次請求數據——>
if(有緩存 != null) {
if(是否過時 ?){
沒過時直接從緩存讀取數據
}else if(
沒法判斷是否已通過期){
// 進行對比緩存檢查
if(判斷ETag 標準){
向web服務器請求帶If-None-Match—— 二者進行匹配!
資源 有改動返回200,請求響應; 無改動返回304 直接從緩存讀取
}else if(ETag != null){
if(Last-Modified == null ){
向服務器請求帶If-Modified-Since
有改動返回200 ,請求響應;無改動返回304 直接從緩存讀取
}
}
}
}
當前資源是否被改動過,改動過返回200,再去請求響應,沒有改動過返回304
ETag / If-None-Match 成對出現
- ETag : 服務器端響應請求時候,告訴瀏覽器當前資源在服務器的惟一標識
ps:生成規則由服務器端決定惟一標識 與下面的進行匹配
- If-None-Match:再次請求服務器時候,經過此字段通知服務器客戶端緩存數據的惟一標識
Last-Modified / If-Modefied-Since 成對出現
- Last-Modified : 服務器在響應請求時,告訴瀏覽器資源的最後修改時間
- If-Modefied-Since :再次請求服務器時,瀏覽器通知服務器端上次請求時,服務器返回的資源最後修改時間
四、斷點續傳的原理?如何實現?OkHttp中如何實現相關原理?
4.1 斷點續傳
斷點續傳:從文件已經下載完的地方開始繼續下載
實現:客戶端發送給瀏覽器端的請求頭報文當中,添加此次下載從什麼位置開始的新條件
RANGE:bytes = 200080 -
代表此次從 資源的 200080位置開始下載
在Java中用HttpURLConnection 實現:
public void doBreakDownLoadJava() {
URL url = null;
try {
//一、建立URL對象
//二、經過URL建立 HttpURLConnection,由它完成網絡請求
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection)
url
.openConnection();
//三、經過setRequestProperty ,建立請求頭部信息,設置斷點續傳的開始位置
httpURLConnection.
setRequestProperty("RANGE", "bytes=2000080」);
InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
//四、獲取到流信息保存到文件中,用字節進行指定的讀取
RandomAccessFile oSaveFile = new
RandomAccessFile("down.zip", "rw");
long nPos = 2000070;
//五、代表文件讀取的位置
oSaveFile
.seek(nPos);
//常規IO流讀寫操做
byte[] b = new byte[1024];
int nRead;
while ((nRead = inputStream.read(b, 0, 1024)) > 0) {
//六、對文件寫入操做
oSaveFile.
write(b, 0, nRead);
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
OkHttp中相關實現實例:
/**
* OkHttp斷點續傳
*/
public void doDownloadWithOkHttp() {
InputStream is = null;
RandomAccessFile savedFie = null;
File file;
//一、首先記錄已經下載的文件長度
long downloadLength = 0;
String filename = downloadUrl.substring(downloadUrl.lastIndexOf("/"));
File directory = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);
file = new File(directory + filename);
//二、判斷下載的文件是否存在 ,存在的話下載長度範圍賦值
if (file.exists()) {
downloadLength = file.length();
}
long contentLength = getContentLength(downloadUrl);
//三、建立OkHttpClient對象
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
//四、建立Request對象,經過addHeader加頭部信息添加到請求裏,代表下載的範圍
Request request = new Request.Builder()
.addHeader("RANGE", "bytes=" + downloadLength + "-")
.url(downloadUrl)
.build();
//五、開啓一個同步請求
try {
Response response = client.newCall(request).execute();
//六、根據Response進行判斷
if (request != null) {
is = request.body().byteStream();
savedFie = new RandomAccessFile(file, "rw");
//七、跳過已經下載的字節
savedFie.seek(downloadLength);
byte[] b = new byte[1024];
int total = 0;
int len;
while ((len = is.read()) != -1) {
total += len;
savedFie.write(b, 0, len);
//八、計算已經下載的百分比
int progress = (int) ((total + downloadLength) * 100 / contentLength);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
五、多線程下載原理,OkHttp如何實現?
多線程下載:每一個線程只負責下載文件的一部分,也就是分段加載。
5.1 Java中多線程
在Java中多線程的下載 實例:
/**
* 多線程下載
*/
public void download() throws Exception {
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setConnectTimeout(10000);
//根據connection的ResponseCode來進行相應的操做
int code = connection.getResponseCode();
if (code == 200) {
//獲取資源文件大小
int connectionLength = connection.getContentLength();
//在本地建立一個與資源一樣大小的文件來佔位
RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(
new File(targetfilePath, getFilePath));
//在本地建立一個佔位文件
randomAccessFile.setLength(connectionLength);
//計算每個線程加載的數量
int blockSize = connectionLength / threadCount;
//爲每個線程分配任務
for (int threadId = 0; threadId < threadCount; threadId++) {
//線程開始/結束下載的位置
int startIndex = threadId * blockSize;
int endIndex = (threadId + 1) * blockSize - 1;
if (threadId == (threadCount - 1)) {
//將全部任務交給endIndex完成
endIndex = connectionLength - 1;
}
//開始正式多線程的實現
new DownloadThread(threadId, startIndex, endIndex).start();
}
randomAccessFile.close();
}
}
/**
* 開始正式多線程的實現
*/
private class DownloadThread extends Thread {
private int threadID, startIndex, endIndex;
public DownloadThread(int threadID, int startIndex, int endIndex) {
this.threadID = threadID;
this.startIndex = startIndex;
this.endIndex = endIndex;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("線程" + threadID + "開始下載");
try {
//一、分段下載也須要分段的獲取URL 將文件保存到本地
URL url = new URL(path);
//二、加載下載位置的文件,獲取文件大小
File downThreadFile = new File(targetFilePath, "downThread_" + threadID + ".dt");
//三、建立一個新的RandomAccessFile
RandomAccessFile downThreadStream = null;
if (downThreadFile.exists()) {
//四、若是文件不存在
downThreadStream = new RandomAccessFile(downThreadFile, "rwd");
String startIndex_str = downThreadStream.readLine();
if (startIndex_str != unll || !"".equals(startIndex_str)) {
this.startIndex = Integer.parseInt(startIndex_str) - 1;//下載起點
}
} else {
downThreadStream = new RandomAccessFile(downThreadFile, "rwd");
}
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setConnectTimeout(10000);
//五、設置分段下載頭信息
connection.setRequestProperty("RANGE", "bytes=" + startIndex + "-" + endIndex);
if (connection.getResponseCode() == 206) {//六、部分資源請求成功
InputStream inputStream = connection.getInputStream();
//七、獲取建立的文件
RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(
new File(targetFilePath, getFileName(url), "rw")
);
//八、文件寫入的計算位置
randomAccessFile.seek(startIndex);
//IO流讀寫操做
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = -1;
int total = 0;//記錄本次下載文件的大小
while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) {
randomAccessFile.write(buffer, 0, length);
total += length;
downThreadStream.seek(0);
downThreadStream.write((startIndex + total + "").getBytes("UTF-8"));
}
//九、關閉IO流操做
downThreadStream.close();
inputStream.close();
randomAccessFile.close();
cleanTemp(downThreadFile);//刪除建立的佔位臨時文件
System.out.println("線程:" + threadID + "下載完畢");
} else {
System.out.println("響應碼:" + connection.getResponseCode() + "服務器不支持");
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
5.2 OkHttp 多線程下載的實現:
/**
* OkHttp斷點續傳
*/
public void doDownloadWithOkHttp() {
InputStream is = null;
RandomAccessFile savedFie = null;
File file;
//一、記錄已經下載的文件長度
long downloadLength = 0;
String filename = downloadUrl.substring(downloadUrl.lastIndexOf("/"));
File directory = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);
file = new File(directory + filename);
if (file.exists()) {
downloadLength = file.length();
}
long contentLength = getContentLength(downloadUrl);
//二、建立OkHttpClient對象
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
//三、建立Request對象,經過addHeader加頭部信息添加到請求裏,代表下載的範圍
Request request = new Request.Builder()
.addHeader("RANGE", "bytes=" + downloadLength + "-")
.url(downloadUrl)
.build();
//四、開啓一個同步請求
try {
Response response = client.newCall(request).execute();
//五、根據Response進行判斷
if (request != null) {
is = request.body().byteStream();
savedFie = new RandomAccessFile(file, "rw");
//六、跳過已經下載的字節
savedFie.seek(downloadLength);
byte[] b = new byte[1024];
int total = 0;
int len;
while ((len = is.read()) != -1) {
total += len;
savedFie.write(b, 0, len);
//七、計算已經下載的百分比
int progress = (int) ((total + downloadLength) * 100 / contentLength);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
六、文件上傳如何作?原理?OkHttp如何完成文件上傳
6.1 文件上傳
Java中的文件上傳 :在UrlConnection中使用post方法 而後在請求頭時候添加Http之 Content-Type
指定請求和響應的HTTP內容類型 ,好比:
Content-Type :
multipart / form-data;
boundary = ———(分割數據)WebkKitFormBoundaryOGKWPJsJCPWjZP
6.2 OkHttp 文件上傳的簡單操做
public <T> void upLoadFile( String actionUrl ,HashMap<String,Object> paramsMap){
String requestUrl = String.format (「%s/%s」,」upload」,cationUrl);
//0、經過MultipartBody建立文件上傳的body體
MultipartBody.Builder builder = new MultipartBody.Builder()
.addPart(Headers.of(
"Content-Disposition",
"form-data; name=\"mFile\";
filename=\"1.txt\""), fileBody)
.build();
;
builder.setType(MultipartBody.FORM);
for (String key : paramsMap.keySet() ){
Object object =paramsMap.get(key);
if( ! ( object instanceof File) ){
builder.addFormDataPart (key, object.toString() );
} else {
File file = (File)object ;
builder .addFormDataPart(key,file.getName(),
RequestBody.create(MediaType.parse(
「
application/octet-stream
」
)) );
}
}
//一、構建RequestBody
RequestBody body = builder.build();
//二、構建Request
Request request = new Request.Builder().url(「…」).post(body).build();
//三、構建Call
Call call = client . newBuilder().writeTimeout(60,TimeUnit.xxx);
//四、構建異步回調
call.enqueue(new Callback(){
...
});
七、json數據如何解析?OkHttp如何解析json類型數據
7.1 json數據的JAVA 解析
json:文本形式的數據交換格式
一、傳統的JSON解析——— JSObject和JSArray
二、GSON————
三、FastJSON——
GSON 的兩種解析方式:
/**
** 將json數據解析成list
*/
public void doGson(){
//構建Gson對象
Gson gson = new Gson();
//經過fromJson 實現反序列化
List<T> list =
gson.fromJson(jsonData ,new TypeToken<List<T>>(){}.getType());
}
public void doGson(){
//一、構建JsonParser 解析對象
JsonParser parser = new JsonParser();
//二、經過解析對象 將String類型json數組轉化成JsonArray
JsonArray jsonArray = parser .parse (stringjson).
getAsJsonArray():
//三、構建Gson對象 list對象
Gson gson = new Gson();
ArrayList<T> list = new ArrayList<>();
//四、開始一個for循環 循環遍歷jsonArray,獲取jsonArray的每個元素
for ( JsonElement je : jsonArray ){
T t1 = gson .
fromJson(je , T.class);
list .add ( t1) ;
}
}
7.2 OkHttp中的json解析
a、封裝一個工具類HttpUtil
public class HttpUtil {
public static void sendOkHttpRequest (final String address ,final okhttp3.Callback callback){
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder().url(address).build();
client.newCall(request).enqueue(callback);
b、在響應中的調用
private void sendRequestWithOkHttp(){
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//子線程中執行http請求,並將最終的請求結果回調到Callback中
HttpUtil.sendOkHttpRequest( url, new okhttp3.Callback(){
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException{
String responseData = response.body().string();
//解析json數據
parseJsonWithGson(responseData);
//顯示UI界面,通知主線程更新ui
showResponse( responseData.toString() );
}
@Override
public void onFailure(Call call ,IOException e){
}
)};
}
}).start();
}
private void parseJsonWithGson (String jsonData){
//使用輕量級的Gson解析獲得json
Gson gson = new Gson();
List<T> list = gson.fromJson(jsonData ,new TypeToken<List<T>>(){}.getType());
}
private void showResponse (final String response) {
//在自線程中通知ui更新
runOnUiThread (new Runnable() {
@Override
public void run(){
//在此進行UI處理操做
text .setText ( response);
}
)};
}
Lambda表達式的操做樣式
private void showResponse(
final String response) {
runOnUiThread( () -> {
text.setText (response);
});
}
八、Https協議處理?
Https協議
Https是一種基於SSL/TLS的Http協議,是屬於應用層協議;
全部傳輸的內容都通過加密(對稱加密+不對稱加密)
對稱加密
是指加密和解密使用的密鑰匙同一個密鑰,二者能夠互相推算。
真正傳輸的數據進行加密
不對稱加密
不對稱加密和解密使用的密鑰
不是同一密鑰,對外公開其中一個密鑰叫公鑰。
該加密是用於握手階段的!
傳送模式:
對稱加密所使用的密鑰咱們能夠經過非對稱加密的方式發送出去
實例:
一筆交易流程:
一、客戶端生成一個隨機對稱密鑰
二、客戶端向服務器端請求一個公共密鑰 -不對稱加密所須要的公鑰,給外界用的
三、服務端返回公鑰給客戶端
四、客戶端接收到公鑰後,經過該公鑰對本身生成的隨機對稱密鑰進行加密
五、將加密過的對稱密鑰發送給服務端
六、服務端接收該對稱密鑰後會用本身的私鑰對其進行解密
七、進行傳輸 使用對稱加密進行
Https 握手過程:
一、客戶端發起Https連接請求獲取不對稱加密的公鑰(客戶端支持的加密規則發送給服務端--不對稱加密)
二、服務端接收到請求後,從規則中選出一個不對稱加密算法和一個hash算法(驗證數據完整性的)
三、服務端將本身的身份信息以證書的形式返回給客戶端 -含有不對稱加密的公鑰
四、客戶端生成隨機數-對稱密鑰 須要客戶端和服務端雙方保存
五、客戶端使用不對稱加密的公鑰對 「隨機生成的對稱密鑰 進行加密」
六、客戶端將加密過的密鑰發送給服務端
七、服務端經過私鑰對獲取的加密過的密鑰進行解密
八、以後均是: 經過對稱密鑰加密的密紋通訊