用3Dmax來做足球模型,過程炒雞詳細,很適合新手建模小白的教程

1:打開max,點擊自定義找到單位設置 2:將公制單位設置成毫米 3:點擊系統單位設置 4:將系統單位逼裏設置成毫米 (注意點擊進入系統單位設置調整單位) 1:點擊創建 2:找到第二排的幾何體 3:點擊標準基本體下拉菜單 4:找到擴展基本體 1:點擊異面體 2:將默認的四面體改成十二面體 3:把P值改成0.36左右,使製作出來的異面體每個面接近於一個等邊六面形 1:點擊修改 2:將半徑改成足球半徑
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