web開發
也講解了三章了,這章節開始講解關於與前端通訊相關知識。實現一個在線聊天室相似的功能或者後端推送消息到前端,在沒有WebSocket
時,讀大學那夥還有接觸過DWR(Direct Web Remoting)
,也使用過輪詢的方式,當Servlet3.0
出來後,也有使用其異步鏈接機制進行先後端通訊的。今天咱們就來講說WebSocket
。它是HTML5
開始提供的。html
WebSocket
是HTML5
開始提供的一種在單個TCP
鏈接上進行全雙工
通信的協議。前端
在WebSocket API
中,瀏覽器和服務器只須要作一個握手的動做,而後,瀏覽器和服務器之間就造成了一條快速通道。二者之間就直接能夠數據互相傳送。html5
瀏覽器經過JavaScript
向服務器發出創建WebSocket
鏈接的請求,鏈接創建之後,客戶端和服務器端就能夠經過TCP
鏈接直接交換數據。java
當獲取Web Socket
鏈接後,你能夠經過 send() 方法來向服務器發送數據,並經過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。git
對於前端,建立一個WebSocket
對象,以下:github
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
說明:第一個參數 url, 指定鏈接的 URL。第二個參數 protocol 是可選的,指定了可接受的子協議。web
如下是WebSocket
對象的屬性。假定咱們使用了以上代碼建立了Socket
對象:spring
屬性 | 描述 |
---|---|
Socket.readyState | 只讀屬性 readyState 表示鏈接狀態,能夠是如下值:<br>0 - 表示鏈接還沒有創建。<br> 1 - 表示鏈接已創建,能夠進行通訊。<br>2 - 表示鏈接正在進行關閉。<br>3 - 表示鏈接已經關閉或者鏈接不能打開。 |
Socket.bufferedAmount | 只讀屬性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在隊列中等待傳輸,可是尚未發出的 UTF-8 文本字節數。 |
如下是 WebSocket 對象的相關事件。假定咱們使用了以上代碼建立了 Socket 對象:後端
事件 | 事件處理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 鏈接創建時觸發 |
message | Socket.onmessage | 客戶端接收服務端數據時觸發 |
error | Socket.onerror | 通訊發生錯誤時觸發 |
close | Socket.onclose | 鏈接關閉時觸發 |
如下是 WebSocket 對象的相關方法。假定咱們使用了以上代碼建立了 Socket 對象:瀏覽器
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 使用鏈接發送數據 |
Socket.close() | 關閉鏈接 |
前面介紹了在
瀏覽器端
中webSocket
的相關知識點,如今咱們就來搭建一個後臺對接應用,以實現一個簡單的在線聊天室。
後端關於
WebSocket
的實現是基於JSR356
標準的。該標準的出現,統一了WebSocket
的代碼寫法。只要支持web容器支持JSR356
標準,那麼實現方式是一致的。而目前實現方式有兩種,一種是註解
方式,另外一種就是繼承繼承javax.websocket.Endpoint
類了。
@WebSocketEndpoint 註解是一個類層次的註解,它的功能主要是將目前的類定義成一個websocket服務器端。註解的值將被用於監聽用戶鏈接的終端訪問URL地址。
@onOpen 打開一個新鏈接,即有新鏈接時,會調用被此註解的方法。
@onClose 關閉鏈接時調用。
@onMessage 當服務器接收到客戶端發送的消息時所調用的方法。
@PathParam 接收uri
參數的,與@PathVariable功能差很少,可經過url獲取對應值
0.加入POM
依賴。
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency>
1.編寫控制層,對應WebSocket
的各事件。同時抽取了個公用類,進行通用方法調用。
WebSocketController.java
/** * websocket 簡易聊天 * @author oKong * */ //因爲是websocket 因此本來是@RestController的http形式 //直接替換成@ServerEndpoint便可,做用是同樣的 就是指定一個地址 //表示定義一個websocket的Server端 @Component @ServerEndpoint(value = "/my-chat/{usernick}") @Slf4j public class WebSocketController { /** * 鏈接事件 加入註解 * @param session */ @OnOpen public void onOpen(@PathParam(value = "usernick") String userNick,Session session) { String message = "有新遊客[" + userNick + "]加入聊天室!"; log.info(message); WebSocketUtil.addSession(userNick, session); //此時可向全部的在線通知 某某某登陸了聊天室 WebSocketUtil.sendMessageForAll(message); } @OnClose public void onClose(@PathParam(value = "usernick") String userNick,Session session) { String message = "遊客[" + userNick + "]退出聊天室!"; log.info(message); WebSocketUtil.remoteSession(userNick); //此時可向全部的在線通知 某某某登陸了聊天室 WebSocketUtil.sendMessageForAll(message); } @OnMessage public void OnMessage(@PathParam(value = "usernick") String userNick, String message) { //相似羣發 String info = "遊客[" + userNick + "]:" + message; log.info(info); WebSocketUtil.sendMessageForAll(message); } @OnError public void onError(Session session, Throwable throwable) { log.error("異常:", throwable); try { session.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } throwable.printStackTrace(); } }
WebSocketUtil.java
public class WebSocketUtil { /** * 簡單使用map進行存儲在線的session * */ private static final Map<String, Session> ONLINE_SESSION = new ConcurrentHashMap<>(); public static void addSession(String userNick,Session session) { //putIfAbsent 添加鍵—值對的時候,先判斷該鍵值對是否已經存在 //不存在:新增,並返回null //存在:不覆蓋,直接返回已存在的值 // ONLINE_SESSION.putIfAbsent(userNick, session); //簡單示例 不考慮複雜狀況。。怎麼簡單怎麼來了。。 ONLINE_SESSION.put(userNick, session); } public static void remoteSession(String userNick) { ONLINE_SESSION.remove(userNick); } /** * 向某個用戶發送消息 * @param session 某一用戶的session對象 * @param message */ public static void sendMessage(Session session, String message) { if(session == null) { return; } // getAsyncRemote()和getBasicRemote()異步與同步 Async async = session.getAsyncRemote(); //發送消息 async.sendText(message); } /** * 向全部在線人發送消息 * @param message */ public static void sendMessageForAll(String message) { //jdk8 新方法 ONLINE_SESSION.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message)); } }
注意點:
/
,否則會提示路徑無效。@Component
註解,使得能被掃描到。session
等,都在包**javax.websocket
**包下的,注意區分。2.編寫主啓動類,主要是加入註解@EnableWebSocket
和申明一個Websocket endpoint
類。
@SpringBootApplication @EnableWebSocket @Slf4j public class Chapter19Application { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Chapter19Application.class, args); log.info("Chapter19啓動!"); } /** * 會自動註冊使用了@ServerEndpoint註解聲明的Websocket endpoint * 要注意,若是使用獨立的servlet容器, * 而不是直接使用springboot的內置容器, * 就不要注入ServerEndpointExporter,由於它將由容器本身提供和管理。 */ @Bean public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() { return new ServerEndpointExporter(); } }
3.啓動應用,利用在線的測試工具進行測試。這裏直接使用了http://coolaf.com/tool/chattest進行測試。固然也能夠本身寫一個html
了。
首先,輸入咱們的服務地址:ws://127.0.0.1:8080/my-chat/okong,鏈接後就能夠看見服務器返回的消息了。
咱們再開一個標籤頁,而後繼續以另外一個身份進入:
這時,能夠看見第一個頁面開的,也收到消息了。如今咱們發送一條消息:
而後,其中一個斷開鏈接:
而後能夠愉快聊天了,簡單的一個聊天室就完成了。
本章節主要是講解了
WebSocket
的使用。由於有統一標準的存在,編寫webSocket
也是很簡單的。對於如何一對一聊天,你們能夠自行編寫下,由於知道了對方名稱,就能找出對方的session
而後就能發送消息了。
目前互聯網上不少大佬都有
SpringBoot
系列教程,若有雷同,請多多包涵了。本文是做者在電腦前一字一句敲的,每一步都是本身實踐的。若文中有所錯誤之處,還望提出,謝謝。
499452441
lqdevOps
我的博客:http://blog.lqdev.cn
完整示例:https://github.com/xie19900123/spring-boot-learning/tree/master/chapter-19
原文地址:http://blog.lqdev.cn/2018/08/14/springboot/chapter-nineteen/