面向對象程序設計概述

概念 面向對象 = 對象 + 類 + 繼承 + 消息 對象 對象(Object):具有責任的實體。用來描述客觀事物的實體,是構成系統的一個基本單位,由一組屬性以及作用在這組屬性的操作構成。 特性:標識符(區別其他對象)、屬性(狀態)和操作(行爲)。 屬性(Attribute):與對象關聯的數據,描述對象靜態特性; 操作(Operation):與對象關聯的程序,描述對象動態特性; 類(Class):
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