HashMap在鍵值對存儲中被常常使用,那麼它究竟是如何實現鍵值存儲的呢?數組
Entry是Map接口中的一個內部接口,它是實現鍵值對存儲關鍵。在HashMap中,有Entry的實現類,叫作Entry。Entry類很簡單,裏面包含key,value,由外部引入的hash,還有指向下一個Entry對象的引用,和數據結構中學的鏈表中的note節點很相似。數據結構
Entry類的屬性和構造函數:app
final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }
這是HashMap的構造函數之一,其餘構造函數都引用這個構造函數進行初始化。參數InitialCapacity指的是HashMap中table數組最初的大小,參數loadFactory指的是HashMap可容納鍵值對與數組長度的比值(舉個例子:數組長度默認值爲16,loadFactory默認值爲0.75,若是HashMap中存儲的鍵值對即Entry多於12,則會進行擴容,擴容後大小爲當前數組長度的2倍)。在構造函數中不會對數組進行初始化,只有在put等操做方法內會進行判斷是否要初始化或擴容。函數
在HashMap中有一個概念叫作threshold(實際可容納量),實際可容納量指的是在HashMap中容許存在最多的Entry的個數,它是由HashMap中內置的數組table的長度*load factory(負載因子)得來。其做用是保證HashMap的效率。性能
table數組是HashMap實現鍵值對存儲的又一關鍵,具體鍵值對是怎麼存的呢?請看下圖this
如圖中的(key,value)就是Entry對象來實現的,而table數組是用來存放Entry對象的。spa
數組的初始化:code
private static int roundUpToPowerOf2(int number) { return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; } private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
在put等方法中發現數組未進行初始化時會調用InflateTable方法進行初始化,輸入參數爲初始設置的InitialCapacity,實際上他會調用roundUpToPowerOf2方法返回一個比初始容量大的最小的2的冪數(其中一個緣由是在獲得Entry所在數組位置時方便)。對象
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
在put方法中,首先會判斷數組是否爲空,若是爲空會對數組進行初始化。blog
接下來判斷key是否爲null,若是爲null就採用第二個方法對鍵值對進行put。
接下來對key進行hash獲得一個數值,再對這個數值進行處理(IndexFor方法)獲得所在數組中的位置。
接下來會遍歷所在數組位置的鏈表,若是key的hash和傳入key的hash相同且(key內存地址相等 或 equals方法相等),則意味着會更新在鏈表中的value值,並返回舊的value值。
若是上邊的方法都沒有奏效,則會調用第三個方法,建立一個新的Entry對象。
在putForNullKey方法中,咱們看到它是爲了NULL值專門設置的,NULL值的hash始終爲0,因此key爲NULL的Entry對象確定在數組的第0個位置。一樣,若是找到則更新,沒有找到則添加。
調用addEntry方法意味着要往這個數組鏈表中添加一個Entry,因此會在最開始判斷已經存在的Entry數量是否超過了實際可容納量。若是超過了,則會調用resize方法將數組擴大兩倍,注意在擴大以後會對已經存入的Entry進行重排,緣由是當初存入時IndexFor方法與數組長度有關係。接着會調用第四個方法。
createEntry方法很簡單,就是將本來在數組中存放的鏈表頭置入到新的Entry以後,將新的Entry放入數組中。從這裏咱們能夠看出HashMap不保證順序問題。
get方法和contains方法原理和put方法一致,即先經過對key的hash獲得其value值所在的鏈表頭在數組中的位置,再經過equals方法判斷value是否存在。
//hash方法 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
hash方法中最終返回值與key的hashCode方法有關。
最終數組初始化的容量大小會是大於等於你傳入初始容量的最小2的冪數。
key爲null或value爲null能存入HashMap的緣由是對null值會進行單獨的操做。
在table數組中的鏈表中每一個Entry的共同點是key的hash(key.hashCode)部分相同。
注意對key的hashCode和equals方法的重寫當你想讓兩個key映射一個對象,由於斷定key相等的條件是(hashCode相等+(內存相等 或 equals相等))。
最先存入的鍵值對會在鏈表的末端。
當數組沒有鏈表存在時,HashMap性能最好爲O(1)。而最差爲O(threshould)。