Delta應用二---製作上半身轉身帶動下半身旋轉的效果。

      在想實現比較自然的轉身動作時,角色的轉身一直是個問題。上次知道Delta函數的用法之後,想到了一個實現辦法。       思路挺簡單,利用delta實現過程更簡單。利用Delta計算玩家控制器的旋轉值和Character自身旋轉值的差值。注意,這裏需要把use controller rotation相關的設置關掉。最終效果如下:     實現過程:首先做好準備工作,製作一個左右的Aim
相關文章
相關標籤/搜索