今天使用到了volatile關鍵字,以前瞭解到這個關鍵字,可是不知道他的具體做用是什麼,下面就來詳細解釋一下他的做用:java
在java線程併發處理中,有一個關鍵字volatile的使用目前存在很大的混淆,覺得使用這個關鍵字,在進行多線程併發處理的時候就能夠萬事大吉。
Java語言是支持多線程的,爲了解決線程併發的問題,在語言內部引入了 同步塊(synchronized) 和 volatile 關鍵字機制。安全
synchronized
同步塊你們都比較熟悉,經過 synchronized 關鍵字來實現,全部加上synchronized 和 塊語句,在多線程訪問的時候,同一時刻只能有一個線程可以用synchronized 修飾的方法 或者 代碼塊。多線程
volatile
用volatile修飾的變量,線程在每次使用變量的時候,都會讀取變量修改後的最新的值。volatile很容易被誤用,用來進行原子性操做。
下面看一個例子,咱們實現一個計數器,每次線程啓動的時候,會調用計數器inc方法,對計數器進行加一併發
public static void main(String[] args) throws Exception{ final VolatileTest obj = new VolatileTest(); //建立1000個線程對變量data進行加1操做 for(int i=0;i<1000;i++){ new Thread(){ @Override public void run(){ try{ Thread.sleep(1); obj.data++; }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }.start(); } //打印結果 System.out.println("data:"+obj.data); }
運行結果:data:995app
實際運算結果每次可能都不同,本機的結果爲:運行結果:data:995,能夠看出,在多線程的環境下,data並無指望結果是1000 jvm
不少人覺得,這個是多線程併發問題,只須要在變量data以前加上volatile就能夠避免這個問題,那咱們在修改代碼看看,看看結果是否是符合咱們的指望 :
運行結果:data:992ide
運行結果仍是沒有咱們指望的1000,下面咱們分析一下緣由性能
咱們都知道jvm運行時刻內存的分配。其中有一個內存區域是jvm虛擬機棧,每個線程運行時都有一個線程棧,線程棧保存了線程運行時候變量值信息。當線程訪問某一個對象時候值的時候,首先經過對象的引用找到對應在堆內存的變量的值,而後把堆內存變量的具體值load到線程本地內存中,創建一個變量副本,以後線程就再也不和對象在堆內存變量值有任何關係,而是直接修改副本變量的值,在修改完以後的某一個時刻(線程退出以前),自動把線程變量副本的值回寫到對象在堆中變量。這樣在堆中的對象的值就產生變化了。下面一幅圖優化
描述這一過程:
read and load 從主存複製變量到當前工做內存
use and assign 執行代碼,改變共享變量值
store and write 用工做內存數據刷新主存相關內容this
其中use and assign 能夠屢次出現
可是這一些操做並非原子性,也就是 在read load以後,若是主內存data變量發生修改以後,線程工做內存中的值因爲已經加載,不會產生對應的變化,因此計算出來的結果會和預期不同。
對於volatile修飾的變量,jvm虛擬機只是保證從主內存加載到線程工做內存的值是最新的
例如假如線程1,線程2 在進行read,load 操做中,發現主內存中data的值都是5,那麼都會加載這個最新的值
在線程1對data進行修改以後,會write到主內存中,主內存中的data變量就會變爲6
線程2因爲已經進行read,load操做,在進行運算以後,也會更新主內存data的變量值爲6
致使兩個線程及時用volatile關鍵字修改以後,仍是會存在併發的狀況。
在Java內存模型中,有main memory,每一個線程也有本身的memory (例如寄存器)。爲了性能,一個線程會在本身的memory中保持要訪問的變量的副本。這樣就會出現同一個變量在某個瞬間,在一個線程的memory中的值可能與另一個線程memory中的值,或者main memory中的值不一致的狀況。
Volatile通常狀況下不能代替sychronized,由於volatile不能保證操做的原子性,即便只是i++,實際上也是由多個原子操做組成:read i; inc; write i,假如多個線程同時執行i++,volatile只能保證他們操做的i是同一塊內存,但依然可能出現寫入髒數據的狀況。若是配合Java 5增長的atomic wrapper classes,對它們的increase之類的操做就不須要sychronized。
恐怕比較一下volatile和synchronized的不一樣是最容易解釋清楚的。volatile是變量修飾符,而synchronized則做用於一段代碼或方法;看以下三句get代碼:
int i1; int geti1() { return i1;} volatile int i2; int geti2() { return i2;} int i3; synchronized int geti3() { return i3;}
geti1()獲得存儲在當前線程中i1的數值。多個線程有多個i1變量拷貝,並且這些i1之間能夠互不相同。換句話說,另外一個線程可能已經改變了它線程內的i1值,而這個值能夠和當前線程中的i1值不相同。事實上,Java有個思想叫「主」內存區域,這裏存放了變量目前的「準確值」。每一個線程能夠有它本身的變量拷貝,而這個變量拷貝值能夠和「主」內存區域裏存放的不一樣。所以實際上存在一種可能:「主」內存區域裏的i1值是1,線程1裏的i1值是2,線程2裏的i1值是3——這在線程1和線程2都改變了它們各自的i1值,並且這個改變還沒來得及傳遞給「主」內存區域或其餘線程時就會發生。
而 geti2()獲得的是「主」內存區域的i2數值。用volatile修飾後的變量不容許有不一樣於「主」內存區域的變量拷貝。換句話說,一個變量經 volatile修飾後在全部線程中必須是同步的;任何線程中改變了它的值,全部其餘線程當即獲取到了相同的值。理所固然的,volatile修飾的變量存取時比通常變量消耗的資源要多一點,由於線程有它本身的變量拷貝更爲高效。
既然volatile關鍵字已經實現了線程間數據同步,又要 synchronized幹什麼呢?呵呵,它們之間有兩點不一樣。首先,synchronized得到並釋放監視器——若是兩個線程使用了同一個對象鎖,監視器能強制保證代碼塊同時只被一個線程所執行——這是衆所周知的事實。可是,synchronized也同步內存:事實上,synchronized在「 主」內存區域同步整個線程的內存。所以,執行geti3()方法作了以下幾步:
1. 線程請求得到監視this對象的對象鎖(假設未被鎖,不然線程等待直到鎖釋放)
2. 線程內存的數據被消除,從「主」內存區域中讀入(Java虛擬機能優化此步。。。[後面的不知道怎麼表達,汗])
3. 代碼塊被執行
4. 對於變量的任何改變如今能夠安全地寫到「主」內存區域中(不過geti3()方法不會改變變量值)
5. 線程釋放監視this對象的對象鎖
所以volatile只是在線程內存和「主」內存間同步某個變量的值,而synchronized經過鎖定和解鎖某個監視器同步全部變量的值。顯然synchronized要比volatile消耗更多資源。
一個變量聲明爲volatile,就意味着這個變量是隨時會被其餘線程修改的,所以不能將它cache在線程memory中。