之前在用到接口時,歷來沒注意到接口分爲隱式實現與顯示實現。昨天在瀏覽博客時看到相關內容,如今根據本身的理解記錄一下,方便往後碰到的時候溫習溫習。 繼承
通俗的來說,「顯示接口實現」就是使用接口名稱做爲方法名的前綴;而傳統的實現方式稱之爲:「隱式接口實現」。費話不說,例子以下: 接口
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
public void Dog()
{
Console.WriteLine("dog...");
}
} 博客
定義了一個IAnimal接口,通常咱們都會這麼調用: it
//經過類調用 class
Animal animal = new Animal();
animal.Dog(); 方法
//或者經過接口調用 im
IAnimal animal = new Animal(); 項目
animal.Dog(); 類型轉換
類和接口都能調用到,事實上這就是「隱式接口實現」。 co
那麼「顯示接口實現」是神馬模樣呢?
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
void IAnimal.Dog()
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
//只能經過接口調用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog();
用類的方法去實現時會報錯,不容許,「顯示接口實現」只容許接口實現。若是真想用類來實現呢,那必需要進行一下強制類型轉換。
//強制類型轉換後便可
Animal animal = new Animal();
(animal as IAnimal).Dog();
既然顯示接口實現這麼不給力,爲何還要存在了,凡事存在即合理。在實際項目中,有時某個類每每會繼承多個接口,而接口中每每會有一些相同名稱、參數與類型的值。經過顯式接口實現能夠爲避免一些沒必要要的歧義(我在項目中碰到的很少,多是由於項目過小的緣由吧)。
顯示接口實現與隱式接口實現的適應場景