通俗的來說,「顯示接口實現」就是使用接口名稱做爲方法名的前綴;而傳統的實現方式稱之爲:「隱式接口實現」。廢話不說,例子以下:spa
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
public void Dog() // 隱式接口實現
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
上面定義了一個IAnimal接口,通常咱們都會這麼調用:
//經過類調用
Animal animal = new Animal();
animal.Dog();
//或者經過接口調用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog(); 繼承
類和接口都能調用到,事實上這就是「隱式接口實現」。 那麼「顯示接口實現」是神馬模樣呢?
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
void IAnimal.Dog() // 顯式接口實現
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
//只能經過接口調用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog();
用類的方法去實現時會報錯,不容許,「顯示接口實現」只容許接口實現。若是真想用類來實現呢,那必需要進行一下強制類型轉換。
//強制類型轉換後便可
Animal animal = new Animal();
(animal as IAnimal).Dog(); 接口
既然顯示接口實現這麼不給力,爲何還要存在了,凡事存在即合理。在實際項目中,有時某個類每每會繼承多個接口,而接口中每每會有一些相同名稱、參數與類型的值。經過顯式接口實現能夠爲避免一些沒必要要的歧義(我在項目中碰到的很少,多是由於項目過小的緣由吧)。
顯示接口實現與隱式接口實現的適應場景
當類實現一個接口時,一般使用隱式接口實現,這樣能夠方便的訪問接口方法和類自身具備的方法和屬性。
當類實現多個接口時,而且接口中包含相同的方法簽名,此時使用顯式接口實現。即便沒有相同的方法簽名,仍推薦使用顯式接口,由於能夠標識出哪一個方法屬於哪一個接口。
隱式接口實現,類和接口均可訪問接口中方法。顯式接口實現,只能經過接口訪問。 it