智能手錶的電池容量都比較低,致使續航也比較短。爲了延長手錶的續航,Wear OS 手錶在沒有操做一段時間後,會進入微光模式 AmbientMode。android
微光模式就是一個省電模式,這個模式會在低功耗下運行,默認狀況下,手錶會離開當前的應用,返回到錶盤的界面。bash
但有時候,咱們但願開發的應用在某些狀況下,能夠一直保持可見的狀態,這就須要咱們使用支持微光模式的 Activity 了。app
添加如下依賴項:ide
dependencies {
...
implementation 'com.google.android.support:wearable:2.4.0'
compileOnly 'com.google.android.wearable:wearable:2.4.0'
}
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添加穿戴設備共享庫(僅支持 Android 5.1 及以上版本):oop
<application>
<uses-library
android:name="com.google.android.wearable"
android:required="true" />
...
</application>
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添加保持喚醒權限:字體
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
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修改須要支持微光模式的 Activity,讓它繼承 WearableActivity,並在 onCreate 中調用 setAmbientEnabled():gradle
class MainActivity : WearableActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setAmbientEnabled()
}
}
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如今,咱們的 Activity 在進入微光模式後,會仍然保持可見。但隨着系統功耗的下降,定時器、屏幕刷新率等都會受到影響。ui
爲了用戶體驗、也爲了節省電量,咱們須要在進入微光模式的時候作一些處理。this
在微光模式下,建議隱藏全部非必要內容,將頁面背景換成黑色,字體顏色換成白色。再更進一步,能夠停用全部文字的抗鋸齒。而後在離開微光模式的時候,恢復成原來的樣子。google
WearableActivity 的 onEnterAmbient 和 onExitAmbient 方法會在進入和離開微光模式時調用。舉個簡單的例子,咱們能夠這樣來處理:
/** * 進入微光模式 */
override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle?) {
// 隱藏不重要內容
image_view.visibility = View.GONE
// 黑色背景
frame_layout.setBackgroundColor(Color.BLACK)
// 白色字體
text_view.setTextColor(Color.WHITE)
// 停用抗鋸齒
text_view.paint.isAntiAlias = false
}
/** * 退出微光模式 */
override fun onExitAmbient() {
// 恢復顯示
image_view.visibility = View.VISIBLE
// 恢復背景
frame_layout.setBackgroundColor(Color.RED)
// 恢復字體
text_view.setTextColor(Color.GREEN)
// 啓用抗鋸齒
text_view.paint.isAntiAlias = true
}
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頻繁更新界面也會必定程度上影響電池續航,官方建議咱們在微光模式下,每分鐘更新一次界面。WearableActivity 提供了一個方法 onUpdateAmbient() ,它會以每分鐘一次的頻率回調這個方法:
/** * 微光模式下,更新數據 */
fun onUpdateAmbient() {
refreshData()
}
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若是界面上有時間顯示,能夠考慮在正常狀況下顯示到秒,在微光模式下只顯示到分鐘。
以上就完成了一個 Activity 微光模式的適配,但它有個缺點,必需要繼承 WearableActivity。不少時候咱們要用到 Fragment,必需要繼承 FragmentActivity 才能夠。
如今,官方也給出了一種兼容方案,咱們繼承 FragmentActivity 後實現 AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider 這個接口,在 onCreate 中調用 AmbientModeSupport.attach(this),像這樣:
class MainActivity : FragmentActivity(),
AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
AmbientModeSupport.attach(this)
}
override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback {
return object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() {
override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) {}
override fun onExitAmbient() {}
override fun onUpdateAmbient() {}
}
}
}
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這樣,咱們就能在 AmbientCallback 拿到微光模式的相關回調了。
此外,AmbientModeSupport.attach(this) 會返回一個 AmbientController,經過它咱們能夠主動去獲取當前是否處於微光模式。
當 Activity 退到後臺時,上述的幾個回調方法將不會再收到回調。
大部分狀況下,在 Activity 不可見的時候,咱們也不須要監聽微光模式作處理,在 Activity 返回前臺的時候,必然是退出了微光模式的。
但在某些狀況下仍是有這樣的需求,好比微光模式下要對通知欄作一些特殊處理。這時候只能另闢蹊徑獲取到回調:
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val displayManager = getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE) as DisplayManager
displayManager.registerDisplayListener(object : DisplayManager.DisplayListener {
override fun onDisplayAdded(displayId: Int) {
}
override fun onDisplayRemoved(displayId: Int) {
}
override fun onDisplayChanged(displayId: Int) {
if (displayManager.getDisplay(displayId).state == Display.STATE_DOZE) {
// 進入微光模式
} else {
// 退出微光模式
}
}
}, handler)
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這個方法的本質是監聽屏幕進入省電模式。因爲進入微光模式伴隨着進入屏幕的省電模式,能夠認爲它們的監聽方法是等效的。
實測在返回桌面後,這個方法一樣能收到回調。要記得在 onDestroy 裏反註冊。
妥妥的。