你想攻影視或者是遊戲建模,但還不知道區別在哪?莽撞

遊戲建模與影視建模這兩個方向,有一定的關聯,但是也有很大不同。 從製作流程和工藝要求來說: 由於機器配置的侷限性,遊戲模型在製作中是有很多限制的,比如面數限制、紋理尺寸限制、動畫幀數限制等等,常見流程都是次世代流程:簡模-雕刻-拓撲-烘焙,其目的,就是把高模的細節投射到低模上面,以實現低面數的情況下實現更多的細節。 而影視模型,不需要這個步驟,影視作品輸出的是序列幀,你大可以做很高精度的模型、用更
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