人生如夢遊戲間,RPG遊戲開源開發講座(JAVA篇)[3]——邯鄲學步

書接前文,事表上回。話說上回書提到「畫面閃爍問題和角色動作的變更」是目前我們所面臨的兩大難點之一,本次,將就解決畫面閃爍的前提條件——角色動作變更,也即「動畫」進行較爲深入的分析。 大家都很清楚的知道,所謂的動畫,並不是一個「會動的畫」,而是一組「連續變動的畫」,就好比Flash製作時的需要憑藉「楨」調節畫面運動,在Java遊戲開發中一樣要通過類似的方式來控制畫面。 要實現這點,首先我們需要一組連
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