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時間 2020-05-23
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如今的項目使用Tiled軟件編輯遊戲地圖,並經過第三方插件Tiled2Unity將地圖文件解析到Unity,插件自動轉換爲相應的碰撞信息。 可是地圖不可能只有一個,也就是說會編不少不少地圖文件,可是若是由於疏忽想修改地圖文件的內容,好比圖層信息、參數或者碰撞等,就要把全部的地圖文件所有修改一遍,一個個導入到unity特別的費時間,那麼有沒有一個工具批量導入到unity呢?這時候我想到了命令行工具,
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